Si quieres aprender a utilizar Autodesk Maya estas en el lugar correcto porque aquí garantizamos tu aprovechamiento en tan solo 2 Meses. Después de esto si tú lo decides puedes continuar tus estudios con nosotros y especializarte en alguna de las diferentes ramas de la Industria. Por si fuera poco, nosotros si te garantizamos un empleo competitivo después de terminar satisfactoriamente alguno de nuestros programas (Diplomados).
¿Quieres aprender cierto?
Entonces ya sabemos a quién está dirigido el curso. Pero antes de continuar queremos aclarar una cosa:
Este curso sirve tanto a profesionales que quieran actualizarse y probar que aún están al día, como a estudiantes de bachillerato o cualquier otro aficionado que nunca haya tenido un acercamiento al mundo de las 3 Dimensiones.
Ahora que ya estamos de acuerdo puedes explorar más acerca del curso de Autodesk Maya 2011.
Temario
►Semana 1 Workspace y Navegación
En esta primera parte vamos a enfocarnos en la estación de trabajo de Maya 2011. Vamos a ver la distribución de diferentes paneles, herramientas y opciones que pueden hacer más fácil la realización de algunas tareas dentro de la aplicación. (Animación, Modelado, Texturizado y otros).
No hay nada como conocer al 100 % nuestro territorio y en este capítulo nos encargamos de que esto suceda.
►Semana 2 Creación y Modelado
Dentro de Maya contamos con grupos de herramientas que nos permiten crear diferentes tipos de objetos con solo un clic. Nos vamos a referir a estos como objetos paramétricos porque nos permiten definir su estructura inicial por medio de “parámetros” dentro de sus propiedades.
Estos objetos están formados por puntos o vértices, que a la vez forman lo que son líneas y después polígonos estos junto con los NURBS lo son todo en el mundo 3D y por eso es realmente importante saber cómo funcionan.
Después de tener una idea de lo que son estos objetos 3D, vamos a pasar un buen rato modelando formas, figuras y cualquier objeto que se nos ocurra para después ver lo que son los deformadores. Estos últimos nos permitirán deformar la geometría de cualquier objeto y crear un sin fin de nuevas opciones que al final pueden ser utilizadas para crear objetos más complicados o animaciones.
►Semana 3
Este capítulo está dedicado a las herramientas de modelado. En esta sección vamos a explorar el uso de la mayoría de las opciones que tenemos para manipular los vértices, las líneas y las caras dentro de Maya para así poder crear objetos más orgánicos. Es decir humanoides, animales o por que no vegetación.
Al término de estas clases tendrás un panorama muy amplio y experiencia en diferentes técnicas para modelar lo cual nos permitirá pasar a nuestro primer proyecto como modelador profesional.
Ahora que ya estamos listos para iniciar nuestro primer modelo profesional, vamos a tener una guía visual para recrear un robot futurista.
La idea en este capítulo es que eches a volar tu imaginación y con referencia en nuestras clases puedas así crear tu propio FUTURE SOLDIER.
Al término de esta sesión contaras con las técnicas principales para la creación de modelos Hard Surface profesionales.
►Semana 5 Texturas y UV’s
Un objeto tridimensional no es nada si no cuenta con color, material o textura. En esta sección vamos a familiarizarnos con el Hipershader dentro de Maya y el UV Editor. Porque todo aquel que quiera incursionar en el mundo de los efectos visuales, animación o motion grafics debería de tener estas herramientas bien dominadas.
Al terminar este capítulo dentro del Curso no tendrás problema alguno para vestir a tus escenas.
►Semana 6 Animación
La mayoría de los que estudiamos 3D lo hacemos realmente por la idea de animar objetos, logos o personajes así que como tomar un curso de Maya sin ver una de las secciones más importantes y divertidas del programa.
En estas clases vamos a comprender lo que es el proceso de animación dentro de Maya para poder más adelante utilizar todo los que aprenderemos dentro del curso y entregar nuestros trabajos finales.
►Semana 7 Rigging
De alguna forma tenemos que controlas la masa de nuestros objetos …no crees? Es decir necesitamos algo que nos permita mover las extremidades de un modelo humano o un perro por que otra manera lo único que podríamos hacer seria animar su posición.
Esta lección te va a enseñar cuales son los principales pasos a seguir para obtener un control de Rigg en un personaje humanoide. Es decir preparar las articulaciones y huesos para poder así animarlo con mayor facilidad y soltura.
►Semana 8 Iluminación y Render
Estos son los últimos capítulos de nuestro curso fundamental en Maya. Es en esta semana en la que aprenderemos lo que es el proceso de render y cómo funciona el motor de Maya Software pero antes de presionar los botones de render tenemos que platicar acerca de la iluminación y las luces. Ya que sin estas perdemos toda sensación de profundidad, tridimensionalidad y ambiente en nuestras imágenes.
Al terminar este capítulo vamos a felicitarte por haber completado el curso fundamental de Maya pero no creas que esto acaba aquí.
Ahora es momento de mostrar todo lo que aprendiste en este curso y entregarnos lo que te dicte tu creatividad en un proyecto personal que podrás utilizar como demostración para futuras referencias laborales o comerciales.
Requisitos
Descargar y llenar la solicitud de registro.
Copia de identificacion Oficial.
Pagar la cuotas del curso.
Internet de alta velocidad. (Curso Online)
Una computadora PC o MAC Con las siguientes características mínimas: (Curso Online) Procesador de reciente generación a 32 o 64-bit, 1 GB de Memoria RAM, 1 GB de espacio en disco duro para proyectos y materiales creados durante el curso.
Certificacion
Certificado by CardanFX Studios.
Demo reel. (Remasterizado con todos tus proyectos elaborados durante el Curso).
Carta de recomendación.
Programas especiales para continuar con tus estudios dentro del Instituto.
Demostración
Las Clases dentro del Instituto cuentan con calidad HD (Alta definición).
En estos ejemplos se muestran videos de baja resolución por motivos demostrativos únicamente.
Ejemplo de mini curso After Effects GRATUITO
Galería
Estas imágenes muestran trabajos realizados por nuestros estudiantes durante nuestro curso de Autodesk Maya 2011.