Curso de Introduccion “Dominio Total ZBrush”.

Descripción

Curso de Introducción “Dominando ZBrush” dePixologic.

En el mundo creativo del 3D ZBrush es una herramienta que destaca por su sistema de modelado interactivo y todas las funciones adicionales que brinda a los artistas que día con día empujan la tecnología a los límites mas altos.

Z Brush es una herramienta que requiere de una orientación tanto técnica como artística por lo que dentro de este curso nos esforzamos por desarrollar las dos funciones en nuestros estudiantes.

¿Que voy a aprender?

En este curso de ZBrush aprenderás a utilizar las herramientas de Modelado en 2.5 y 3 Dimensiones, entenderás las diferencias que hay entre los pinceles y las diferentes reacciones al interactuar con la masa digital (Pixoles).

Al finalizar este curso contaras con los conocimientos necesarios para realizar armaduras, estructuras y texturas para la realización de esculturas dentro de ZBrush.

Si deseas conocer un poco mas sobre los temas que se verán, por favor revisa la estructura del curso.

At Our Facilities On Line

 

Curriculum

Sesion 1 Workspace y Navegación

La estación de Trabajo
Navegando en ZBrush
Interacción con los Pixoles
Configuración para optimizar ZBrush

Sesion 2 Creación de pixoles 2.5

Modelando en dos dimensiones y media
Propiedades de pinceles 2.5 D
Las líneas y su interacción con la malla

►Sesion 3 Modo de escultura digital

Introducción a la escultura 3D en ZBrush
Las ZTools y otros tipos de objetos y documentos
Manipulación del espacio 3D
Definición de geometría
 
Sesion 4 Herramientas complementarias 3D

La simetría, mascaras revelado de malla
Los Deformadores en ZBrush
Introducción al nuevo sistema Dynamesh
Los Pinceles en ZBrush de modalidad 3D
 
Sesion 5 Bases y armaduras

Las Esferas Z
Creación de armaduras y bases para escultura
Métodos de generación de piel en ZBrush
Métodos de generación de armaduras y bases en ZSketch
Generación adaptativa de piel

Sesion 6 Detalle de Modelado

Alpha en ZBrush y aplicación de detalles
Creación de pinceles Alpha
Projection Master en ZBrush
Opciones avanzadas de Pinceles
 
Sesion 7 Color, Materiales y Textura

Introducción al color dentro de Z Brush
Los materiales y modos de aplicación de color
Polypaint
Spotligth dentro de ZBrush
Iluminando con texturas
Captura de Materiales

Sesion 8 Herramientas de complemento

Sub herramientas en Z Brush (Sub Tools)
Las capas en ZBrush (Layers)
Extracción de regiones para generar sub herramientas
Transpose y mascaras topológicas

Sesion 9 Generacion de imagenes en ZBrush

Técnicas de Iluminación en ZBrush
Técnicas de generación de Render
Generación de mapas de desplazamiento en ZBrush
Interacción con otras aplicaciones
Plugs y extensiones de ZBrush

 

Requerimientos

  • Ser mayor de edad en tu pais de residencia (O pedir a un tutor co-aplicar).
  • Solicitar una aplicacion de ingreso.
  • Llenar la aplicacion y enviarla a nuestro departamento de admisiones.
  • Esperar respuesta (Maximo 48 horas)
Si eres aceptado Si no
  • Pagar el costo del curso de acuerdo a las especificaciones.
  • Leer las instrucciones y politicas de nuestro sistema.
  • Revisar los materiales y equipo necesario para realizar el curso.
  • Aprender mucho!
  • Revisa que tu aplicacion este completa y sin errores.
  • Si por alguna razon no al cupo, podemos ver la opcion de ofrecerte un lugar en otra fecha.

Requerimientos Tecnicos:

  • Internet de alta velocidad (1M recomendado)
  • Tableta Wacom o de alguna otra marca
  • PC o MAC con las siguientes especificaciones: Procesador de reciente generacion 32 ( 64-bit es recomendado), 2 GB de Memoria RAM (4 es recomendado), 100 GB de espacio libre en tu disco duro.

Software :

  • Zbrush de Pixologic
  • Adobe Acrobat Reader
  • Microsoft Office/Oracle Open Office

Nota: Las caracteristicas pueden cambiar sin previo aviso por lo que te pedimos solicitar mas informacion a nuestro departamento tecnico. El Instituto Cardan no vende licencias de software.

Certificacion

  • Certificado Oficial de CardanFX

Certificate of Completion

 

Mas Informacion

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Tecnicas

Teoricas

  • Flujo de trabajo
  • Navegacion
  • Herramientas
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  • Realismo
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