La ingeniería de la lógica: Programación visual, C++ y arquitectura de sistemas de juego.
Un análisis técnico profundo sobre la dicotomía entre programación visual y código nativo en el desarrollo de videojuegos AAA. Análisis de VM, bytecode y ciclos de CPU.
Análisis técnico profundo sobre la implementación de lógica mediante Blueprints en Unreal Engine. Domina la infraestructura de nodos, gestión de memoria y flujo de ejecución para gameplay developers.
Análisis técnico profundo sobre el desacoplamiento de sistemas en Blueprints mediante Casting, Interfaces y Event Dispatchers para evitar dependencias circulares.
Análisis profundo sobre la gestión de reglas de juego y persistencia de datos mediante AGameMode y UGameInstance en entornos de alto rendimiento.
Análisis profundo sobre el sistema Enhanced Input de Unreal Engine 5. Implementación de mapeos dinámicos, lógica de modificadores y gestión de contextos para pipelines AAA.
Guía técnica avanzada sobre la estructuración de datos y gestión de colecciones en Unreal Engine para Tools Programmers. Optimización de TArray, TMap y memoria.