
Blender 3D con Claude Code
Automatiza tareas de estudio con Python, revisa cada cambio y crea una herramienta pequeña que puedas usar de nuevo.
Lo que aprenderás en tres meses _
Claude Code puede ayudarte a escribir y revisar scripts; Blender ejecuta esos scripts mediante su API de Python. Aprenderás a conectar ambos en un flujo que tú diriges y compruebas.
El curso parte de tareas pequeñas: organizar escenas, generar props sencillos, preparar renders y validar archivos. No promete convertirte en programador senior ni construir un pipeline de estudio completo en tres meses.
Proyecto final .
Proyecto integrador del curso
Entregarás una utilidad de Blender hecha con Python y apoyo de Claude Code, más una escena de ejemplo, pruebas reproducibles e instrucciones. Cada cambio de la IA se revisa antes de ejecutarse.

Herramientas del curso _
Blender
PythonAprender haciendo .
Demostración
Cada técnica se muestra sobre un proyecto pequeño y reproducible.
Práctica guiada
Aplicas lo aprendido, guardas versiones y corriges problemas concretos.
Revisión
Compruebas calidad visual, funcionamiento y límites antes de entregar.
Temario de 3 meses
Preparar un proyecto seguro y escribir scripts pequeños que se puedan explicar y verificar.
Preparar un proyecto seguro y escribir scripts pequeños que se puedan explicar y verificar.
“Conoce Blender y comienza a automatizar tareas simples.”
Entorno y alcance
Mes 1Instala y organiza Blender, Python y Claude Code; trabaja sobre copias y define un objetivo medible.
Fundamentos de la API de Blender
Mes 1Usa objetos, colecciones, transformaciones y propiedades con scripts breves y legibles.
Colaboración con Claude Code
Mes 1Pide cambios pequeños, revisa el código propuesto y corrige errores con evidencia.
Primera utilidad de estudio
Mes 1Automatiza nombres y colecciones sin alterar geometría ni materiales.
Qué verás en cada clase
Elige un mes y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.
Meta de este mes: Preparar un proyecto seguro y escribir scripts pequeños que se puedan explicar y verificar.
Módulo 01 · 4 clasesEntorno y alcanceInstala y organiza Blender, Python y Claude Code; trabaja sobre copias y define un objetivo medible.
- Clase 1
Preparar el proyecto
Crea carpetas para archivos .blend, scripts, pruebas y entregables sin tocar los originales.
- Clase 2
Ubicar Blender y Python
Reconoce el editor de texto, la consola Python y cómo ejecutar un script en una escena de prueba.
- Clase 3
Dar contexto a Claude Code
Describe estructura, versión de Blender, objetivo y límites de edición en un archivo de instrucciones.
- Clase 4
Definir una prueba de éxito
Especifica qué debe cambiar en la escena y qué debe permanecer intacto antes de ejecutar código.
Módulo 02 · 4 clasesFundamentos de la API de BlenderUsa objetos, colecciones, transformaciones y propiedades con scripts breves y legibles.
- Clase 1
Leer la escena
Consulta objetos, nombres y tipos mediante bpy sin modificar el archivo.
- Clase 2
Seleccionar y transformar
Mueve y escala objetos de prueba por nombre y revisa el resultado en el visor.
- Clase 3
Trabajar con colecciones
Crea y asigna objetos a colecciones para separar assets, cámaras y luces.
- Clase 4
Guardar una versión
Ejecuta el script en una copia y compara el antes y después de la escena.
Módulo 03 · 4 clasesColaboración con Claude CodePide cambios pequeños, revisa el código propuesto y corrige errores con evidencia.
- Clase 1
Solicitudes con criterios
Pide un script que resuelva una sola tarea e indique entradas, salidas y límites.
- Clase 2
Leer antes de ejecutar
Identifica operaciones que crean, renombran, eliminan o sobrescriben datos en el código generado.
- Clase 3
Reproducir un error
Captura el mensaje de la consola y solicita una corrección enfocada en la causa.
- Clase 4
Verificar la corrección
Repite la prueba en una copia limpia y registra lo que funcionó y lo que no.
Módulo 04 · 4 clasesPrimera utilidad de estudioAutomatiza nombres y colecciones sin alterar geometría ni materiales.
- Clase 1
Reglas de nombres
Define una convención corta para objetos y colecciones de un proyecto de clase.
- Clase 2
Renombrar con vista previa
Construye un script que primero muestre los nombres propuestos sin aplicarlos.
- Clase 3
Aplicar cambios seguros
Renombra un conjunto seleccionado y evita colisiones o nombres vacíos.
- Clase 4
Entregar y explicar
Guarda el script, la escena de ejemplo y un instructivo de ejecución.
Entorno de aprendizaje
Blender
PythonAl terminar
Entregarás una utilidad de Blender hecha con Python y apoyo de Claude Code, más una escena de ejemplo, pruebas reproducibles e instrucciones. Cada cambio de la IA se revisa antes de ejecutarse.
El curso recorre 12 módulos y 48 clases distribuidos en tres meses. El alcance del proyecto final se mantiene acotado para que puedas terminarlo, revisarlo y presentarlo.
Incluye:
- ✓12 módulos
- ✓48 clases
- ✓Prácticas por módulo
- ✓Proyecto final documentado
A quién va dirigido
- Artistas 3D que ya conocen navegación y objetos básicos de Blender
- Diseñadores que repiten tareas de organización o generación de props
- Principiantes en scripting con disposición a leer y probar código pequeño
Qué necesitas para empezar
- Manejo básico de Blender: objetos, colecciones y guardado de escenas
- Computadora capaz de ejecutar Blender y conexión a internet
- Acceso propio a Claude Code según sus condiciones vigentes
- No necesitas dominar Python, pero sí practicarlo semanalmente
Preguntas frecuentes ?
Blender 3D con Claude Code
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