Artista 3D revisando una escultura procedural en un estudio digital
Instituto Cardan / Explora tu siguiente paso

Blender 3D con Claude Code

Automatiza tareas de estudio con Python, revisa cada cambio y crea una herramienta pequeña que puedas usar de nuevo.

Lo que aprenderás en tres meses _

Claude Code puede ayudarte a escribir y revisar scripts; Blender ejecuta esos scripts mediante su API de Python. Aprenderás a conectar ambos en un flujo que tú diriges y compruebas.

El curso parte de tareas pequeñas: organizar escenas, generar props sencillos, preparar renders y validar archivos. No promete convertirte en programador senior ni construir un pipeline de estudio completo en tres meses.

Inicio de clases

11 de enero de 2027

Duración

3 meses

Modalidad

Online

Proyecto final .

Proyecto integrador del curso

Entregarás una utilidad de Blender hecha con Python y apoyo de Claude Code, más una escena de ejemplo, pruebas reproducibles e instrucciones. Cada cambio de la IA se revisa antes de ejecutarse.

Proyecto final

Herramientas del curso _

BlenderBlender
PythonPython

Aprender haciendo .

Demostración

Cada técnica se muestra sobre un proyecto pequeño y reproducible.

Práctica guiada

Aplicas lo aprendido, guardas versiones y corriges problemas concretos.

Revisión

Compruebas calidad visual, funcionamiento y límites antes de entregar.

Course_Syllabus_v1.0

Temario de 3 meses

Objetivo_Mensual

Preparar un proyecto seguro y escribir scripts pequeños que se puedan explicar y verificar.

Preparar un proyecto seguro y escribir scripts pequeños que se puedan explicar y verificar.

Perfil_Estudiante

“Conoce Blender y comienza a automatizar tareas simples.”

Entorno y alcance
Mes 1
01

Instala y organiza Blender, Python y Claude Code; trabaja sobre copias y define un objetivo medible.

Claude CodeBlenderPython
Entregable:Proyecto de práctica y lista de comprobación.
→
Fundamentos de la API de Blender
Mes 1
02

Usa objetos, colecciones, transformaciones y propiedades con scripts breves y legibles.

Claude CodeBlenderPython
Entregable:Script que organiza una escena pequeña.
→
Colaboración con Claude Code
Mes 1
03

Pide cambios pequeños, revisa el código propuesto y corrige errores con evidencia.

Claude CodeBlenderPython
Entregable:Dos iteraciones documentadas de un script.
→
Primera utilidad de estudio
Mes 1
04

Automatiza nombres y colecciones sin alterar geometría ni materiales.

Claude CodeBlenderPython
Entregable:Utilidad de organización de assets.
→
Clases por módulo · 3 meses · 12 módulos · 48 clases

Qué verás en cada clase

Elige un mes y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.

Meta de este mes: Preparar un proyecto seguro y escribir scripts pequeños que se puedan explicar y verificar.

Módulo 01 · 4 clasesEntorno y alcanceInstala y organiza Blender, Python y Claude Code; trabaja sobre copias y define un objetivo medible.
  1. Clase 1

    Preparar el proyecto

    Crea carpetas para archivos .blend, scripts, pruebas y entregables sin tocar los originales.

  2. Clase 2

    Ubicar Blender y Python

    Reconoce el editor de texto, la consola Python y cómo ejecutar un script en una escena de prueba.

  3. Clase 3

    Dar contexto a Claude Code

    Describe estructura, versión de Blender, objetivo y límites de edición en un archivo de instrucciones.

  4. Clase 4

    Definir una prueba de éxito

    Especifica qué debe cambiar en la escena y qué debe permanecer intacto antes de ejecutar código.

Módulo 02 · 4 clasesFundamentos de la API de BlenderUsa objetos, colecciones, transformaciones y propiedades con scripts breves y legibles.
  1. Clase 1

    Leer la escena

    Consulta objetos, nombres y tipos mediante bpy sin modificar el archivo.

  2. Clase 2

    Seleccionar y transformar

    Mueve y escala objetos de prueba por nombre y revisa el resultado en el visor.

  3. Clase 3

    Trabajar con colecciones

    Crea y asigna objetos a colecciones para separar assets, cámaras y luces.

  4. Clase 4

    Guardar una versión

    Ejecuta el script en una copia y compara el antes y después de la escena.

Módulo 03 · 4 clasesColaboración con Claude CodePide cambios pequeños, revisa el código propuesto y corrige errores con evidencia.
  1. Clase 1

    Solicitudes con criterios

    Pide un script que resuelva una sola tarea e indique entradas, salidas y límites.

  2. Clase 2

    Leer antes de ejecutar

    Identifica operaciones que crean, renombran, eliminan o sobrescriben datos en el código generado.

  3. Clase 3

    Reproducir un error

    Captura el mensaje de la consola y solicita una corrección enfocada en la causa.

  4. Clase 4

    Verificar la corrección

    Repite la prueba en una copia limpia y registra lo que funcionó y lo que no.

Módulo 04 · 4 clasesPrimera utilidad de estudioAutomatiza nombres y colecciones sin alterar geometría ni materiales.
  1. Clase 1

    Reglas de nombres

    Define una convención corta para objetos y colecciones de un proyecto de clase.

  2. Clase 2

    Renombrar con vista previa

    Construye un script que primero muestre los nombres propuestos sin aplicarlos.

  3. Clase 3

    Aplicar cambios seguros

    Renombra un conjunto seleccionado y evita colisiones o nombres vacíos.

  4. Clase 4

    Entregar y explicar

    Guarda el script, la escena de ejemplo y un instructivo de ejecución.

Entorno de aprendizaje

Blender
Python

Al terminar

Entregarás una utilidad de Blender hecha con Python y apoyo de Claude Code, más una escena de ejemplo, pruebas reproducibles e instrucciones. Cada cambio de la IA se revisa antes de ejecutarse.

El curso recorre 12 módulos y 48 clases distribuidos en tres meses. El alcance del proyecto final se mantiene acotado para que puedas terminarlo, revisarlo y presentarlo.

Incluye:

  • ✓12 módulos
  • ✓48 clases
  • ✓Prácticas por módulo
  • ✓Proyecto final documentado

A quién va dirigido

  • Artistas 3D que ya conocen navegación y objetos básicos de Blender
  • Diseñadores que repiten tareas de organización o generación de props
  • Principiantes en scripting con disposición a leer y probar código pequeño

Qué necesitas para empezar

  • Manejo básico de Blender: objetos, colecciones y guardado de escenas
  • Computadora capaz de ejecutar Blender y conexión a internet
  • Acceso propio a Claude Code según sus condiciones vigentes
  • No necesitas dominar Python, pero sí practicarlo semanalmente

Preguntas frecuentes ?

En este curso Claude Code ayuda a escribir, revisar y corregir scripts. Tú decides cuándo ejecutar el código en Blender y verificas el resultado.
No necesitas experiencia avanzada. Sí debes conocer Blender a nivel básico y dedicar tiempo a entender scripts breves de Python.
Una utilidad pequeña para una tarea repetitiva, una escena de ejemplo y documentación. El alcance se define para que puedas probarlo y entregarlo.
Hagamos espacio para tus ideas

Blender 3D con Claude Code

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Inicio de clases11 de enero de 2027

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