Patio arquitectónico y paisaje diseñados como escenario 3D
Instituto Cardan / Explora tu siguiente paso

Diseño de Escenarios 3D y Entornos Virtuales

Crea una escena compacta y adáptala a una toma de cine, un recorrido de videojuego y una visita virtual.

Lo que aprenderás en tres meses _

El layout convierte una idea en un espacio comprensible. Trabajarás con escala, blockout, composición, kit modular, materiales, luz y cámara sobre una sola escena de alcance controlado.

En tres meses producirás variantes de presentación para cine, videojuegos y recorridos virtuales. La versión para juegos será un estudio de circulación y lectura espacial; no se promete un nivel jugable completo.

Inicio de clases

11 de enero de 2027

Duración

3 meses

Modalidad

Online

Proyecto final .

Proyecto integrador del curso

Entregarás un escenario 3D pequeño hecho en Blender, con tres lecturas: una secuencia de previsualización cinematográfica, un mapa de circulación para juego y un recorrido de cámara virtual de 30 a 60 segundos.

Proyecto final

Herramientas del curso _

BlenderBlender

Aprender haciendo .

Demostración

Cada técnica se muestra sobre un proyecto pequeño y reproducible.

Práctica guiada

Aplicas lo aprendido, guardas versiones y corriges problemas concretos.

Revisión

Compruebas calidad visual, funcionamiento y límites antes de entregar.

Course_Syllabus_v1.0

Temario de 3 meses

Objetivo_Mensual

Diseñar una escena compacta y legible antes de dedicar tiempo al detalle.

Diseñar una escena compacta y legible antes de dedicar tiempo al detalle.

Perfil_Estudiante

“Organiza referencias y define escala, circulación y composición.”

Brief y referencias
Mes 1
01

Traduce una idea en requisitos visuales para cine, juego y recorrido virtual.

BlenderCámara 3DLayout
Entregable:Brief visual y tablero de referencias.
→
Escala y blockout
Mes 1
02

Construye el volumen principal con geometría simple para comprobar proporciones.

BlenderCámara 3DLayout
Entregable:Blockout navegable de la escena.
→
Composición y cámara
Mes 1
03

Ordena la escena por planos, profundidad y puntos focales.

BlenderCámara 3DLayout
Entregable:Tres encuadres argumentados.
→
Kit modular básico
Mes 1
04

Diseña piezas reutilizables para avanzar sin modelar cada elemento desde cero.

BlenderCámara 3DLayout
Entregable:Kit de 6 a 10 piezas compatibles.
→
Clases por módulo · 3 meses · 12 módulos · 48 clases

Qué verás en cada clase

Elige un mes y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.

Meta de este mes: Diseñar una escena compacta y legible antes de dedicar tiempo al detalle.

Módulo 01 · 4 clasesBrief y referenciasTraduce una idea en requisitos visuales para cine, juego y recorrido virtual.
  1. Clase 1

    Elegir una sola escena

    Selecciona un espacio pequeño —patio, sala o calle corta— que pueda resolverse en tres meses.

  2. Clase 2

    Analizar referencias

    Separa arquitectura, materiales, luz y puntos de atención en un tablero breve.

  3. Clase 3

    Definir tres usos

    Explica qué necesita una toma de cine, una ruta de juego y un recorrido virtual en el mismo espacio.

  4. Clase 4

    Fijar criterios

    Anota dimensiones, objetos obligatorios, límites de producción y entregables verificables.

Módulo 02 · 4 clasesEscala y blockoutConstruye el volumen principal con geometría simple para comprobar proporciones.
  1. Clase 1

    Unidades y escala humana

    Configura medidas coherentes y añade una referencia de altura para puertas y caminos.

  2. Clase 2

    Volúmenes principales

    Ubica suelo, paredes, accesos y masas grandes con primitivas.

  3. Clase 3

    Recorridos y obstáculos

    Comprueba que una persona pueda entender por dónde entrar, avanzar y salir.

  4. Clase 4

    Revisión temprana

    Captura vistas de planta y perspectiva para corregir proporciones antes de detallar.

Módulo 03 · 4 clasesComposición y cámaraOrdena la escena por planos, profundidad y puntos focales.
  1. Clase 1

    Primer plano y fondo

    Distribuye elementos para crear capas visuales sin tapar la acción principal.

  2. Clase 2

    Líneas de mirada

    Usa arquitectura, luz y contraste para dirigir la atención hacia el punto de interés.

  3. Clase 3

    Lentes y encuadre

    Prueba distancias focales sencillas y compara cómo cambia la percepción del espacio.

  4. Clase 4

    Elegir vistas

    Selecciona tres cámaras que expliquen el espacio y documenten por qué funcionan.

Módulo 04 · 4 clasesKit modular básicoDiseña piezas reutilizables para avanzar sin modelar cada elemento desde cero.
  1. Clase 1

    Detectar repeticiones

    Identifica muros, columnas, suelos o marcos que puedan construirse como módulos.

  2. Clase 2

    Medidas compartidas

    Define una retícula simple y ajusta el origen de cada pieza.

  3. Clase 3

    Montaje con instancias

    Construye una parte del escenario reutilizando el kit en lugar de duplicar mallas.

  4. Clase 4

    Comprobar uniones

    Inspecciona huecos, intersecciones y variación visual en un render de prueba.

Entorno de aprendizaje

Blender

Al terminar

Entregarás un escenario 3D pequeño hecho en Blender, con tres lecturas: una secuencia de previsualización cinematográfica, un mapa de circulación para juego y un recorrido de cámara virtual de 30 a 60 segundos.

El curso recorre 12 módulos y 48 clases distribuidos en tres meses. El alcance del proyecto final se mantiene acotado para que puedas terminarlo, revisarlo y presentarlo.

Incluye:

  • ✓12 módulos
  • ✓48 clases
  • ✓Prácticas por módulo
  • ✓Proyecto final documentado

A quién va dirigido

  • Artistas 3D que quieren diseñar espacios y entornos
  • Estudiantes de cine, videojuegos o visualización arquitectónica
  • Diseñadores que ya conocen las operaciones básicas de Blender

Qué necesitas para empezar

  • Manejo inicial de Blender: navegación, objetos, materiales y guardado
  • Computadora capaz de trabajar con escenas 3D sencillas
  • Tiempo de práctica semanal para construir una escena compacta
  • No se requiere experiencia previa en programación

Preguntas frecuentes ?

No. El proyecto final usa una escena compacta que se adapta a tres usos de presentación. Así puedes terminarla y explicar tus decisiones en tres meses.
El curso produce un recorrido de cámara en video. Un recorrido interactivo completo requiere desarrollo adicional fuera del alcance de este programa.
Sí, a nivel básico. El curso se concentra en diseño espacial y layout, no en aprender toda la interfaz desde cero.
Hagamos espacio para tus ideas

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Inicio de clases11 de enero de 2027

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