Artista técnico revisando un entorno de videojuego en una estación de trabajo
Instituto Cardan / Explora tu siguiente paso

Unreal Engine con Claude Code

Construye herramientas pequeñas para organizar assets y niveles en el editor, con revisión humana y pruebas reproducibles.

Lo que aprenderás en tres meses _

Claude Code ayuda a escribir y revisar scripts; Unreal Engine ofrece Python para automatizar tareas dentro del editor. Aprenderás a trabajar con assets, reportes y un nivel de prueba sin confundir este flujo con programación de gameplay.

El curso mantiene un alcance realista: una utilidad pequeña, un proyecto de muestra, pruebas y documentación. Python en Unreal se usa aquí en el editor; no se promete crear un videojuego completo en tres meses.

Inicio de clases

11 de enero de 2027

Duración

3 meses

Modalidad

Online

Proyecto final .

Proyecto integrador del curso

Entregarás una utilidad de Unreal Editor que inventaría, valida o modifica de forma limitada assets de un proyecto de práctica, con modo de prueba, registro de resultados e instrucciones de recuperación.

Proyecto final

Herramientas del curso _

Unreal EngineUnreal Engine
PythonPython

Aprender haciendo .

Demostración

Cada técnica se muestra sobre un proyecto pequeño y reproducible.

Práctica guiada

Aplicas lo aprendido, guardas versiones y corriges problemas concretos.

Revisión

Compruebas calidad visual, funcionamiento y límites antes de entregar.

Course_Syllabus_v1.0

Temario de 3 meses

Objetivo_Mensual

Comprender el alcance de Python en Unreal Editor y ejecutar automatizaciones pequeñas en un proyecto de prueba.

Comprender el alcance de Python en Unreal Editor y ejecutar automatizaciones pequeñas en un proyecto de prueba.

Perfil_Estudiante

“Configura y revisa scripts de editor antes de aplicarlos.”

Proyecto de trabajo seguro
Mes 1
01

Configura un proyecto liviano y separa pruebas de assets originales.

Claude CodeUnreal EditorPython
Entregable:Proyecto de práctica con copia recuperable.
→
Python para Unreal Editor
Mes 1
02

Explora la API del editor para consultar assets y niveles sin alterar el juego en ejecución.

Claude CodeUnreal EditorPython
Entregable:Script de inventario de assets.
→
Claude Code como asistente técnico
Mes 1
03

Da contexto suficiente para obtener scripts revisables y corregir errores reproducibles.

Claude CodeUnreal EditorPython
Entregable:Archivo de instrucciones y dos iteraciones revisadas.
→
Primer auditor de assets
Mes 1
04

Identifica nombres y ubicaciones inconsistentes sin editar automáticamente.

Claude CodeUnreal EditorPython
Entregable:Reporte de assets con hallazgos concretos.
→
Clases por módulo · 3 meses · 12 módulos · 48 clases

Qué verás en cada clase

Elige un mes y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.

Meta de este mes: Comprender el alcance de Python en Unreal Editor y ejecutar automatizaciones pequeñas en un proyecto de prueba.

Módulo 01 · 4 clasesProyecto de trabajo seguroConfigura un proyecto liviano y separa pruebas de assets originales.
  1. Clase 1

    Definir el objetivo

    Elige una tarea editorial repetitiva, como organizar assets o colocar props simples.

  2. Clase 2

    Preparar un proyecto pequeño

    Crea carpetas para mapas, mallas, materiales y scripts de práctica.

  3. Clase 3

    Activar Python en el editor

    Habilita el plugin de scripting de Python y verifica que un script mínimo se ejecute.

  4. Clase 4

    Guardar un punto de retorno

    Duplica el proyecto o usa control de versiones antes de probar cambios generados.

Módulo 02 · 4 clasesPython para Unreal EditorExplora la API del editor para consultar assets y niveles sin alterar el juego en ejecución.
  1. Clase 1

    Diferenciar editor y runtime

    Explica por qué Python sirve para tareas del editor y no para lógica de juego empaquetada.

  2. Clase 2

    Consultar el Content Browser

    Lista carpetas y assets de una muestra acotada usando la API del editor.

  3. Clase 3

    Leer propiedades útiles

    Inspecciona nombre, ruta y tipo sin depender de una interfaz inventada.

  4. Clase 4

    Registrar resultados

    Escribe un reporte legible y comprueba que el proyecto no fue modificado.

Módulo 03 · 4 clasesClaude Code como asistente técnicoDa contexto suficiente para obtener scripts revisables y corregir errores reproducibles.
  1. Clase 1

    Contexto del proyecto

    Indica versión del motor, estructura de carpetas y el alcance permitido.

  2. Clase 2

    Solicitar un cambio pequeño

    Pide un script de lectura con entradas, salidas y manejo de errores claros.

  3. Clase 3

    Revisar código generado

    Busca operaciones de borrado, cambios masivos, rutas absolutas o llamadas no verificadas.

  4. Clase 4

    Corregir con evidencia

    Usa el error real del editor para solicitar una modificación puntual y volver a probar.

Módulo 04 · 4 clasesPrimer auditor de assetsIdentifica nombres y ubicaciones inconsistentes sin editar automáticamente.
  1. Clase 1

    Definir reglas simples

    Establece prefijos y carpetas esperadas para mallas, materiales y texturas.

  2. Clase 2

    Leer y clasificar

    Compara una muestra de assets con las reglas del proyecto.

  3. Clase 3

    Mostrar una vista previa

    Ordena los hallazgos por ruta y explica qué se corregiría.

  4. Clase 4

    Validar manualmente

    Confirma al menos tres hallazgos desde el Content Browser antes de confiar en el reporte.

Entorno de aprendizaje

Unreal Engine
Python

Al terminar

Entregarás una utilidad de Unreal Editor que inventaría, valida o modifica de forma limitada assets de un proyecto de práctica, con modo de prueba, registro de resultados e instrucciones de recuperación.

El curso recorre 12 módulos y 48 clases distribuidos en tres meses. El alcance del proyecto final se mantiene acotado para que puedas terminarlo, revisarlo y presentarlo.

Incluye:

  • ✓12 módulos
  • ✓48 clases
  • ✓Prácticas por módulo
  • ✓Proyecto final documentado

A quién va dirigido

  • Artistas técnicos o desarrolladores con manejo inicial de Unreal Editor
  • Creadores de niveles que repiten tareas de organización de assets
  • Estudiantes interesados en automatización supervisada con IA

Qué necesitas para empezar

  • Conocer el Content Browser, niveles y actores básicos de Unreal Editor
  • Computadora capaz de ejecutar Unreal Engine y conexión a internet
  • Acceso propio a Claude Code según sus condiciones vigentes
  • Disposición a leer scripts breves de Python y practicar cada semana

Preguntas frecuentes ?

No. El curso se enfoca en automatizar tareas del editor: assets, reportes y un nivel de muestra. Gameplay y publicación requieren formación adicional.
El scripting de Python cubierto aquí funciona en Unreal Editor. Para lógica de juego se utilizan otras herramientas, como Blueprints o C++.
El método del curso exige revisar el código, trabajar con copias, probar en alcance pequeño y comprobar el resultado antes de ampliar cambios.
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Inicio de clases11 de enero de 2027

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