Nuevo Houdini 20.5

Nuevo Horizonte en la Simulación 3D: Houdini 20.5

En esta página

  • 1. Nuevo Solver MPM
  • 2. COPERNICUS: Fusión de Flujos de Trabajo 2D y 3D
  • 3. Mejoras en KineFX para Animación de Personajes
  • 4. Actualizaciones del Renderizador Karma
  • 5. Vista Vulkan: Optimización de Rendimiento
  • 6. Herramientas de Aprendizaje Automático

Houdini, el software de SideFX conocido por su poderosa capacidad de simulación y efectos visuales, se actualiza a la versión 20.5, trayendo consigo una serie de innovaciones que prometen revolucionar la industria de los efectos visuales y la animación 3D.

Nuevo Solver MPM Houdini 20.5

Houdini 20.5 presenta un nuevo solver MPM (Material Point Method) diseñado para simular materiales granulares como la arena y la nieve. Esta herramienta permite a los artistas lograr efectos más realistas y detallados, cruciales para escenas que requieren una interacción precisa con materiales complejos. La capacidad de simular estos materiales de manera precisa abre nuevas posibilidades en la creación de entornos naturales y efectos visuales dinámicos.

Nuevo Houdini MPM solver

COPERNICUS: Fusión de Flujos de Trabajo 2D y 3D

La introducción de COPERNICUS, un nuevo contexto para nodos COP (Composite Operators), representa una importante mejora en la flexibilidad y eficiencia. Este sistema combina flujos de trabajo 2D y 3D, permitiendo a los artistas crear composiciones y efectos visuales con una integración más fluida entre diferentes tipos de medios. Esta capacidad es especialmente útil para proyectos que requieren una mezcla de elementos 2D y 3D, facilitando la gestión y manipulación de estos componentes.

Mejoras en KineFX para Animación de Personajes

El sistema KineFX, conocido por su rigging y animación de personajes, recibe importantes mejoras en esta versión. Ahora, los artistas pueden añadir capas de animación no destructivas, proporcionando un control más preciso y flexible sobre las animaciones. Esta actualización facilita la creación de animaciones complejas y detalladas, permitiendo modificaciones y ajustes sin comprometer la integridad del trabajo ya realizado.

Actualizaciones del Renderizador Karma

El renderizador Karma, tanto en sus versiones CPU como XPU, recibe significativas actualizaciones. Estas mejoras no solo aumentan la calidad del renderizado, sino que también optimizan la velocidad y eficiencia del proceso. Los artistas pueden esperar tiempos de renderizado más rápidos sin sacrificar la calidad, lo cual es esencial en la producción de efectos visuales de alta gama.

Herramientas de Aprendizaje Automático

Una de las incorporaciones más emocionantes es el nuevo nodo de inferencia ONNX, que expande las capacidades de aprendizaje automático dentro de Houdini. Esta herramienta permite a los artistas implementar modelos de aprendizaje automático en sus flujos de trabajo, abriendo nuevas posibilidades para la creación de efectos visuales avanzados y automatización de tareas complejas.

Conclusión

Herramientas de esccultura en Houdini

Houdini 20.5 trae consigo una serie de innovaciones que no solo mejoran las capacidades técnicas del software, sino que también optimizan el flujo de trabajo y la eficiencia de los artistas. Desde la simulación de materiales complejos hasta la integración de aprendizaje automático, esta actualización posiciona a Houdini como una herramienta esencial en la industria de los efectos visuales y la animación 3D.

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