Instituto Cardan / Explora tu siguiente paso

CURSO PROFESIONAL DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Domina el arte y la ingeniería detrás de la industria del entretenimiento más grande del mundo.

El Camino del Desarrollador: De Jugador a Creador _

El desarrollo de videojuegos es una de las disciplinas más complejas y gratificantes de la era digital. No se trata solo de mover personajes en una pantalla; es una fusión de ingeniería de software, narrativa visual, matemáticas aplicadas y diseño de experiencia de usuario. En Instituto Cardan, nuestro curso de desarrollo de videojuegos está diseñado para llevarte desde los fundamentos lógicos hasta la publicación de títulos con estándares industriales.

A través de nuestro **Campus Digital de Alto Rendimiento**, entenderás el pipeline de producción que utilizan los estudios AAA: desde el documento de diseño de juego (GDD), pasando por el desarrollo de mecánicas y la inteligencia artificial, hasta la optimización final para consolas y dispositivos móviles. No enseñamos a usar un programa; enseñamos a construir tecnología interactiva.

Sabemos que elegir la herramienta correcta es vital para tu carrera. Por eso, nuestra formación te permite entender los flujos de trabajo globales para que puedas especializarte en los dos motores más potentes del mercado: **Unity 3D** para el mundo indie y móvil, o **Unreal Engine 5** para la potencia gráfica fotorrealista. Aquí comienza tu transformación en un desarrollador profesional listo para la industria global.

Consulta disponibilidad
Inicio de clases

11 de enero de 2027

Duración

3 meses

Modalidad

Online

Las Columnas Vertebrales de la Industria _

Unreal Engine 5Unreal Engine 5
Unity 3DUnity 3D
C++ / C#C++ / C#
Visual StudioVisual Studio
Blender & SubstanceBlender & Substance

Tu Talento en los Mejores Estudios del Mundo .

Nuestra formación está alineada con los estándares de reclutamiento de empresas como Ubisoft, Riot Games y Epic Games. Te preparamos para el trabajo remoto y colaborativo, dándote las herramientas para integrarte en pipelines de producción internacionales desde cualquier lugar del mundo.

Ilustración conceptual de un espacio de aprendizaje digital
CAREER

Un Mercado de Billones de Dólares _

El desarrollo de videojuegos ofrece roles especializados tanto técnicos como artísticos con alta demanda global.

Expectativa Salarial

// Datos basados en tendencias globales de la industria 2025

Perfiles Profesionales

Gameplay Programmer

Arquitecto de la lógica, mecánicas e interacción del juego. (Salario: $50k - $120k USD/año)

Technical Artist

Especialista en optimización de shaders y puentes entre arte y código. (Salario: $55k - $115k USD/año)

Game Designer

Responsable de las reglas, niveles y economía dentro del juego. (Salario: $45k - $90k USD/año)

Multiplayer Engineer

Ingeniero de redes y sincronización para juegos en línea. (Salario: $65k - $140k USD/año)

Metodología 'Game-Ready' de Cardan .

Elección de Especialización

Te ayudamos a elegir entre el camino de Unity o Unreal según tus metas.

Arquitectura de Software Pro

Enfoque en Clean Code y patrones de diseño para juegos escalables.

Desarrollo de Portafolio Real

Cada proyecto que hagas es una pieza lista para tu reel profesional.

Mentorías con Desarrolladores AAA

Aprende de quienes ya publican en las tiendas más importantes.

Garantía de Publicación

Te acompañamos hasta que tu primer juego esté en una tienda oficial.

Acceso a Recursos Premium

Biblioteca de assets, scripts y modelos para acelerar tu aprendizaje.

Course_Syllabus_v1.0

Temario/Desarrollo de Videojuegos: El Mapa del Creador

Objetivo_Mensual

Dominar los fundamentos de programación y el flujo de diseño inicial.

Dominar los fundamentos de programación y el flujo de diseño inicial.

Perfil_Estudiante

“Estudiante con bases sólidas en resolución de problemas y planificación técnica.”

Lógica de Programación y Matemáticas
C# / C++
GAM_M1

Algoritmos de resolución de problemas lógicos aplicados a juegos.

C# / C++
Entregable:Algoritmos de resolución de problemas lógicos.
→
Game Design Document (GDD)
Docs
GAM_M2

Creación de la 'biblia' del juego: diseño, niveles y economía.

Docs
Entregable:Planos técnicos y reglas de tu primer videojuego.
→
Introducción a los Motores Gráficos
Unity / Unreal
GAM_M3

Navegación, jerarquía y exportación básica en ambos motores.

Unity / Unreal
Entregable:Escena interactiva básica con control de personaje.
→
Asset Pipeline y Optimización
Blender Básico
GAM_M4

Preparación de modelos 3D y texturas para tiempo real.

Blender Básico
Entregable:Importación y configuración de modelos en el motor.
→
Control de Versiones y Repositorios
Git / GitHub
GAM_M5

Flujos de trabajo colaborativos en la nube.

Git / GitHub
Entregable:Gestión de proyecto colaborativo en la nube.
→
Clases por módulo · 3 meses · 15 módulos · 60 clases

Clases por módulo

Elige un mes y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.

Meta de este mes: Dominar los fundamentos de programación y el flujo de diseño inicial

Módulo 01 · 4 clasesLógica de Programación y MatemáticasAlgoritmos de resolución de problemas lógicos aplicados a juegos
  1. Clase 1

    Conceptos: Algoritmos de resolución de problemas lógicos aplicados a juegos

    Tema de clase: Algoritmos de resolución de problemas lógicos aplicados a juegos. Se relaciona con el objetivo de lógica de programación y matemáticas.

  2. Clase 2

    Procedimiento: C# / C++

    Tema de práctica guiada: C# / C++. Herramientas: C# / C++. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: C# / C++

    Tema de aplicación: C# / C++. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Algoritmos de resolución de problemas lógicos

    Resultado del módulo: Algoritmos de resolución de problemas lógicos. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 02 · 4 clasesGame Design Document (GDD)Creación de la 'biblia' del juego: diseño, niveles y economía
  1. Clase 1

    Conceptos: Creación de la 'biblia' del juego: diseño

    Tema de clase: Creación de la 'biblia' del juego: diseño. Se relaciona con el objetivo de game design document (gdd).

  2. Clase 2

    Procedimiento: niveles y economía

    Tema de práctica guiada: niveles y economía. Herramientas: Docs. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Docs

    Tema de aplicación: Docs. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Planos técnicos y reglas de tu primer videojuego

    Resultado del módulo: Planos técnicos y reglas de tu primer videojuego. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 03 · 4 clasesIntroducción a los Motores GráficosNavegación, jerarquía y exportación básica en ambos motores
  1. Clase 1

    Conceptos: Navegación

    Tema de clase: Navegación. Se relaciona con el objetivo de introducción a los motores gráficos.

  2. Clase 2

    Procedimiento: jerarquía y exportación básica en ambos motores

    Tema de práctica guiada: jerarquía y exportación básica en ambos motores. Herramientas: Unity / Unreal. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Unity / Unreal

    Tema de aplicación: Unity / Unreal. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Escena interactiva básica con control de personaje

    Resultado del módulo: Escena interactiva básica con control de personaje. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 04 · 4 clasesAsset Pipeline y OptimizaciónPreparación de modelos 3D y texturas para tiempo real
  1. Clase 1

    Conceptos: Preparación de modelos 3D y texturas para tiempo real

    Tema de clase: Preparación de modelos 3D y texturas para tiempo real. Se relaciona con el objetivo de asset pipeline y optimización.

  2. Clase 2

    Procedimiento: Blender Básico

    Tema de práctica guiada: Blender Básico. Herramientas: Blender Básico. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Blender Básico

    Tema de aplicación: Blender Básico. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Importación y configuración de modelos en el motor

    Resultado del módulo: Importación y configuración de modelos en el motor. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 05 · 4 clasesControl de Versiones y RepositoriosFlujos de trabajo colaborativos en la nube
  1. Clase 1

    Conceptos: Flujos de trabajo colaborativos en la nube

    Tema de clase: Flujos de trabajo colaborativos en la nube. Se relaciona con el objetivo de control de versiones y repositorios.

  2. Clase 2

    Procedimiento: Git / GitHub

    Tema de práctica guiada: Git / GitHub. Herramientas: Git / GitHub. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Git / GitHub

    Tema de aplicación: Git / GitHub. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Gestión de proyecto colaborativo en la nube

    Resultado del módulo: Gestión de proyecto colaborativo en la nube. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

El Motor de tu Futuro

Unreal Engine 5
Unity 3D
C++ / C#
Visual Studio
Blender & Substance
Unreal Engine 5
Unity 3D
C++ / C#
Visual Studio
Blender & Substance
Unreal Engine 5
Unity 3D
C++ / C#
Visual Studio
Blender & Substance
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Unity 3D
C++ / C#
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Blender & Substance

RESUMEN: TU CARRERA EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

El curso de desarrollo de videojuegos de Instituto Cardan es la formación más completa para entrar a la industria profesional.

Incluye: Acceso a las dos especializaciones (Unity y Unreal) para una visión total.

Incluye:

  • ✓Acceso de por vida al Campus Digital y actualizaciones
  • ✓Certificación Técnica Profesional Cardan
  • ✓Mentorías grupales con expertos de la industria
  • ✓Bolsa de trabajo internacional para desarrolladores
  • ✓Acceso a la comunidad privada de creadores en Discord

Perfil del Desarrollador Cardan

  • Mentalidad orientada a la resolución de problemas lógicos.
  • Pasión por los videojuegos y el diseño de sistemas.
  • Deseo de especialización técnica y artística.

Requisitos Recomendados

  • Laptop con capacidad gráfica media/alta (Indispensable).
  • Conocimientos básicos de computación.
  • Nivel de inglés técnico básico (Deseable).
  • Compromiso de práctica diaria en el motor elegido.
Un impulso para tu formación

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Pro-BECA, Proyecto Cuarentena y excelencia académica tienen requisitos y alcances distintos. Consulta las condiciones y solicita una evaluación; el apoyo no es automático.

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Preguntas Frecuentes ?

No, empezamos desde las bases de lógica para que cualquier persona pueda aprender a programar profesionalmente .
Depende de tus metas. Unity es líder en móviles y 2D; Unreal en cine y juegos AAA. Te ayudaremos a elegir el mejor para ti.
Incluimos los fundamentos necesarios para que un desarrollador pueda gestionar assets, pero nos enfocamos en el código y la integración.
Sí, la meta final del curso es que tu proyecto esté en una tienda oficial (Steam, Google Play o App Store) .
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Inicio de clases11 de enero de 2027

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