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CURSOCURSOCURSODEDEDEZBRUSH:ZBRUSH:ZBRUSH:MAESTRÍAMAESTRÍAMAESTRÍAENENENESCULTURAESCULTURAESCULTURADIGITALDIGITALDIGITAL

Domina el estándar de la industria para personajes y criaturas. De la arcilla digital al fotorrealismo cinematográfico.

ZBrush: La Herramienta Definitiva del Artista Digital _

ZBrush no es un software de modelado tradicional; es un entorno de escultura que permite manejar billones de polígonos con la fluidez de la arcilla real. En Instituto Cardan, nuestro curso de ZBrush se enfoca en la **Ingeniería de la Forma**. Te enseñamos a dominar su compleja interfaz (UI) para que la tecnología desaparezca y solo quede tu capacidad creativa para esculpir detalles microscópicos.

A diferencia de cursos básicos, nos especializamos en el **Pipeline Técnico**. No solo esculpirás una criatura; aprenderás a realizar una retopología profesional, gestión de UVs y la generación de mapas de desplazamiento (Displacement Maps) de 32 bits necesarios para que tus modelos funcionen perfectamente en Maya, Unreal Engine o Arnold Render.

Nuestra formación técnica profundiza en la **Anatomía Humana y Comparada**, el pilar que separa a los aficionados de los profesionales. A través de nuestro Campus Digital, dominarás herramientas críticas como Dynamesh, ZRemesher, Polypaint y el sistema de pinceles avanzados, construyendo un portafolio de personajes que cumplen con los estándares de los estudios AAA más exigentes del mundo.

Limited Spots
PRÓXIMO INICIO

Próxima fecha: Acceso Inmediato

Duración

8 a 12 Meses

Modalidad

Online En Vivo (Sincrónico)

El Pipeline del Escultor Digital _

ZBrush 2025 (Maxon)ZBrush 2025 (Maxon)
KeyShot for ZBrushKeyShot for ZBrush
Adobe Substance PainterAdobe Substance Painter
Autodesk Maya (Retopo)Autodesk Maya (Retopo)
Marmoset ToolbagMarmoset Toolbag

Certificación Global en Escultura Digital .

ZBrush es el lenguaje universal en el desarrollo de personajes. Nuestra formación está diseñada bajo los estándares de estudios como Sony Santa Monica, Blizzard y Weta FX, asegurando que tu trabajo sea reconocido y valorado en cualquier rincón del planeta.

NO_MEDIA_DETECTED
CAREER

Oportunidades en Cine, Juegos y Coleccionables _

ZBrush es el estándar en el desarrollo de personajes. Prepárate para roles internacionales.

Expectativa Salarial

// Datos basados en tendencias globales de la industria 2025

Perfiles Profesionales

Character Artist (Games)

Responsable de la creación de personajes optimizados para motores 3D. (Salario: $50k - $120k USD/año)

Creature Designer (Film)

Especialista en el diseño y escultura de seres fantásticos para cine de VFX. (Salario: $55k - $130k USD/año)

Digital Sculptor for Collectibles

Diseñador de estatuas y figuras de acción para impresión 3D de alta gama. (Salario: $45k - $90k USD/año)

Texture & Lookdev Artist

Experto en el detalle superficial y pintura digital de modelos orgánicos. (Salario: $40k - $85k USD/año)

Metodología 'Anatomy-First' de Cardan .

Dominio de la Anatomía Digital

Estudio profundo de huesos, músculos y proporciones reales.

Workflow de Personaje Completo

Desde la esfera inicial hasta el render final de portafolio.

ZBrush to Unreal Engine ⭐

Aprende a exportar billones de polígonos mediante Nanite.

Escultura para Impresión 3D ⭐

Técnicas de 'Keys y Cuts' para producir tus propios coleccionables.

Revisiones de Proporción en Vivo ⭐

Feedback técnico sobre la silueta y anatomía de tus modelos.

Garantía de Reel de Personajes

Termina con 3 personajes de alta gama listos para la industria.

Technical_Curriculum_v3.5

Temario/Curso de ZBrush: Del Concepto al Detalle Final

Enfoque_del_año

Bases Creativas y Técnicas

Aprenderán a pensar visualmente, programar lo básico y entender la IA como herramienta creativa.

Perfil_de_Egreso_Pro

"Preparado para conceptualizar ideas y automatizar tareas básicas de pipeline."

Fase 1: Fundamentos y Anatomía (Meses 1-4)

SEM_01
Interfaz de ZBrush y Personalización
ZBrush Core
M01

ZBrush Core

Custom UI
Entregable:Configuración de Custom UI para escultura rápida.
Escultura de Cabeza y Cráneo
Dynamesh
M02

Dynamesh

Anatomy
Entregable:Estudio anatómico del cráneo humano y facciones.
Anatomía del Torso y Extremidades
ZSpheres
M03

ZSpheres

Blockout
Entregable:Bloqueo de cuerpo completo (Ecorché) con proporciones correctas.
Pinceles Avanzados y Alphas
Sculptris Pro
M04

Sculptris Pro

Alphas
Entregable:Detallado de piel, poros y arrugas realistas.
Modelado Hard Surface en ZBrush
ZModeler
M05

ZModeler

ZModeler
Entregable:Accesorio mecánico o armadura técnica esculpida.

Fase 2: Criaturas y Polypaint (Meses 5-8)

SEM_02
Diseño de Criaturas Fantásticas
Concept Sculpt
M01

Concept Sculpt

Creatures
Entregable:Criatura original basada en anatomía animal comparada.
Pintura Digital (Polypaint)
Spotlight
M02

Spotlight

Polypaint
Entregable:Texturizado de piel orgánica con capas de color realistas.
Sistemas de Pelo y Fibermesh
Fibermesh
M03

Fibermesh

Fibermesh
Entregable:Creación de cabello, pelaje o barba para el personaje.
Ropa y Pliegues (ZBrush Cloth)
Dynamics
M04

Dynamics

Cloth
Entregable:Simulación de ropa y escultura de pliegues por tensión.
Renderizado de Concepto en KeyShot
KeyShot Bridge
M05

KeyShot Bridge

Render
Entregable:Presentación de busto con materiales e iluminación Pro.

El Arsenal del Escultor Digital

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RESUMEN: TU TRANSFORMACIÓN EN CHARACTER ARTIST

El curso de ZBrush en español de Instituto Cardan es la ruta más técnica para dominar la forma y el detalle digital.

⭐ Incluye: Biblioteca de Alphas de piel y materiales MatCap exclusivos.

Incluye:

  • Acceso de por vida a la plataforma y actualizaciones de Maxon
  • Mentorías sincrónicas con escultores de cine y juegos ⭐
  • Certificación Técnica de Especialización ZBrush ⭐
  • Bolsa de trabajo internacional para artistas 3D ⭐
  • Acceso a la comunidad exclusiva de escultura en Discord

Hardware Recomendado para ZBrush

  • CPU: Intel i7 / Ryzen 7 o superior (ZBrush depende 100% del procesador).
  • RAM: Mínimo 16GB (32GB recomendados para billones de polígonos).
  • Tableta Digitalizadora: Wacom, Huion o similar (Indispensable).
  • Almacenamiento: SSD con al menos 100GB libres para archivos temporales.

Requisitos de Ingreso

  • Computadora con Windows o macOS.
  • Tableta gráfica (Indispensable).
  • Conocimientos básicos de computación.
  • Pasión por el detalle y la escultura.
// PROMO_CODE: BECA-APOYO-80

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CICLO ESCOLAR 2026

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Preguntas Frecuentes ?

No es obligatorio, pero ayuda. En el curso te enseñamos las bases artísticas y anatómicas necesarias desde cero.
Sí, ZBrush es el estándar para joyería y coleccionables. Tenemos un módulo específico para ello ⭐.
ZBrush maneja densidades de polígonos mucho más altas y tiene herramientas de escultura profesional (como ZModeler y pinceles técnicos) más avanzadas.
Sí, puedes acceder a nuestra clase maestra de 'Primeros Pasos en Escultura' de forma gratuita ⭐.
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Filtramos a los curiosos. Capturamos a los visionarios. La industria no perdona a los generalistas.

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