Sesion 1 Workspace y Navegación
La estación de Trabajo
Navegando en ZBrush
Interacción con los Pixoles
Configuración para optimizar ZBrush
Sesion 2 Creación de pixoles 2.5
Modelando en dos dimensiones y media
Propiedades de pinceles 2.5 D
Las líneas y su interacción con la malla
►Sesion 3 Modo de escultura digital
Introducción a la escultura 3D en ZBrush
Las ZTools y otros tipos de objetos y documentos
Manipulación del espacio 3D
Definición de geometría
Sesion 4 Herramientas complementarias 3D
La simetría, mascaras revelado de malla
Los Deformadores en ZBrush
Introducción al nuevo sistema Dynamesh
Los Pinceles en ZBrush de modalidad 3D
Sesion 5 Bases y armaduras
Las Esferas Z
Creación de armaduras y bases para escultura
Métodos de generación de piel en ZBrush
Métodos de generación de armaduras y bases en ZSketch
Generación adaptativa de piel
Sesion 6 Detalle de Modelado
Alpha en ZBrush y aplicación de detalles
Creación de pinceles Alpha
Projection Master en ZBrush
Opciones avanzadas de Pinceles
Sesion 7 Color, Materiales y Textura
Introducción al color dentro de Z Brush
Los materiales y modos de aplicación de color
Polypaint
Spotligth dentro de ZBrush
Iluminando con texturas
Captura de Materiales
Sesion 8 Herramientas de complemento
Sub herramientas en Z Brush (Sub Tools)
Las capas en ZBrush (Layers)
Extracción de regiones para generar sub herramientas
Transpose y mascaras topológicas
Sesion 9 Generacion de imagenes en ZBrush
Técnicas de Iluminación en ZBrush
Técnicas de generación de Render
Generación de mapas de desplazamiento en ZBrush
Interacción con otras aplicaciones
Plugs y extensiones de ZBrush
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