
DIPLOMADO EN METAVERSO Y COMPUTACIÓN ESPACIAL
Domina el pipeline de producción técnica para la nueva era de la internet espacial.
Diplomado en Metaverso: 6 Meses de Especialización Técnica _
El mercado laboral ha evolucionado del interés especulativo a la necesidad de ingenieros capaces de construir infraestructuras inmersivas. Nuestro **Diplomado en Metaverso** es un programa intensivo de 6 meses diseñado para profesionales que buscan dominar el pipeline técnico completo: desde la creación de activos procedurales en Houdini hasta el despliegue en tiempo real en Unreal Engine 5.
A diferencia de un curso corto, este diplomado profundiza en la **Computación Espacial (Spatial Computing)**. Aprenderás a orquestar el flujo de datos entre Maya y los motores de renderizado más potentes del mundo, asegurando que tus entornos sean interoperables y escalables para visores como Apple Vision Pro y Meta Quest.
En Instituto Cardan, tratamos el Metaverso como una disciplina de ingeniería. Al finalizar, habrás desarrollado una arquitectura digital completa basada en datos reales, obteniendo una certificación que avala tu capacidad para liderar proyectos en la vanguardia de la tecnología global.
Ecosistema Tecnológico del Metaverso _
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)Certificación Global para un Mundo Sin Fronteras .
El Metaverso es intrínsecamente global. Nuestra formación te otorga las competencias necesarias para trabajar en consorcios internacionales y startups de Silicon Valley, Londres y Tokio, dominando los estándares industriales de la Metaverse Standards Forum.

Liderazgo en la Economía Espacial _
Conviértete en el arquitecto de los mundos digitales del mañana.
Expectativa Salarial
// Datos basados en tendencias globales de la industria 2025
Perfiles Profesionales
Metaverse Architect
Diseñador jefe de infraestructuras y economías virtuales. (Salario: $80k - $160k USD/año)
Spatial Computing Engineer
Desarrollador de aplicaciones para realidad extendida (XR). (Salario: $75k - $145k USD/año)
Procedural World Builder
Experto en Houdini para la creación de entornos masivos automáticos. (Salario: $70k - $130k USD/año)
Immersive Experience Lead
Director de proyectos inmersivos para marcas y sectores industriales. (Salario: $65k - $125k USD/año)
Metodología 'Infinite Campus' de Cardan .
Pipeline de Alta Gama
Integración flujo real entre Maya, Houdini y Unreal Engine.
Real Data Integration
Aprende a usar datos geográficos reales para mundos virtuales.
Optimización Crítica
Técnicas de renderizado en tiempo real para visores de alta resolución.
Interoperabilidad USD
Dominio del formato Universal Scene Description para activos universales.
Revisiones por Líderes XR
Tu trabajo evaluado por expertos activos en la industria del Metaverso.
Garantía de Mundo Real
Termina el diplomado con un espacio virtual funcional y optimizado.
Temario del Diplomado: La Ingeniería de la Inmersión
Bases Creativas y Técnicas
Aprenderán a pensar visualmente, programar lo básico y entender la IA como herramienta creativa.
"Preparado para conceptualizar ideas y automatizar tareas básicas de pipeline."
Módulo 1: Arquitectura y Activos (Semanas 1-8)
SEM_01Modelado para Computación Espacial
Maya ProOptimización de polígonos.
Entornos Procedurales Masivos
Houdini FXAlgoritmos de creación de mundos.
Pipeline USD (Universal Scene Description)
OpenUSDEstándar cinematográfico y de metaverso.
Texturizado PBR Basado en Física
Substance / DesignerMateriales realistas.
Iluminación en Tiempo Real
Unreal Engine 5Lumen y Nanite.
Módulo 2: Interacción y Despliegue (Semanas 9-16)
SEM_02Blueprint Coding para XR
Unreal LogicProgramación visual de interacciones.
Audio Espacial y Psicoacústica
Meta Resonance / WwiseInmersión sonora 360.
Sistemas de Partículas Niágara
UE5 NiagaraEfectos visuales en tiempo real.
Avatares y Animación Cinética
MetaHumansIdentidad digital avanzada.
Redes y Multiusuario Presencial
NetworkingServidores y sincronización espacial.
Clases por módulo
Elige una fase y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.
Meta de esta fase: Construir la base técnica de los activos espaciales
Módulo 01 · 4 clasesModelado para Computación EspacialOptimización de polígonos
- Clase 1
Conceptos: Optimización de polígonos
Tema de clase: Optimización de polígonos. Se relaciona con el objetivo de modelado para computación espacial.
- Clase 2
Procedimiento: Maya Pro
Tema de práctica guiada: Maya Pro. Herramientas: Maya. Se observa cada paso y su resultado.
- Clase 3
Ejercicio: Maya Pro
Tema de aplicación: Maya Pro. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.
- Clase 4
Cierre: Héroe asset optimizado para VR
Resultado del módulo: Héroe asset optimizado para VR. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.
Módulo 02 · 4 clasesEntornos Procedurales MasivosAlgoritmos de creación de mundos
- Clase 1
Conceptos: Algoritmos de creación de mundos
Tema de clase: Algoritmos de creación de mundos. Se relaciona con el objetivo de entornos procedurales masivos.
- Clase 2
Procedimiento: Houdini FX
Tema de práctica guiada: Houdini FX. Herramientas: Houdini. Se observa cada paso y su resultado.
- Clase 3
Ejercicio: Houdini FX
Tema de aplicación: Houdini FX. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.
- Clase 4
Cierre: Terreno procedural con vegetación automática
Resultado del módulo: Terreno procedural con vegetación automática. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.
Módulo 03 · 4 clasesPipeline USD (Universal Scene Description)Estándar cinematográfico y de metaverso
- Clase 1
Conceptos: Estándar cinematográfico y de metaverso
Tema de clase: Estándar cinematográfico y de metaverso. Se relaciona con el objetivo de pipeline usd (universal scene description).
- Clase 2
Procedimiento: OpenUSD
Tema de práctica guiada: OpenUSD. Herramientas: USD. Se observa cada paso y su resultado.
- Clase 3
Ejercicio: OpenUSD
Tema de aplicación: OpenUSD. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.
- Clase 4
Cierre: Escena multi-archivo interoperable
Resultado del módulo: Escena multi-archivo interoperable. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.
Módulo 04 · 4 clasesTexturizado PBR Basado en FísicaMateriales realistas
- Clase 1
Conceptos: Materiales realistas
Tema de clase: Materiales realistas. Se relaciona con el objetivo de texturizado pbr basado en física.
- Clase 2
Procedimiento: Substance / Designer
Tema de práctica guiada: Substance / Designer. Herramientas: Texturing. Se observa cada paso y su resultado.
- Clase 3
Ejercicio: Substance / Designer
Tema de aplicación: Substance / Designer. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.
- Clase 4
Cierre: Biblioteca de materiales para metales y sintéticos
Resultado del módulo: Biblioteca de materiales para metales y sintéticos. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.
Módulo 05 · 4 clasesIluminación en Tiempo RealLumen y Nanite
- Clase 1
Conceptos: Lumen y Nanite
Tema de clase: Lumen y Nanite. Se relaciona con el objetivo de iluminación en tiempo real.
- Clase 2
Procedimiento: Unreal Engine 5
Tema de práctica guiada: Unreal Engine 5. Herramientas: Lumen. Se observa cada paso y su resultado.
- Clase 3
Ejercicio: Unreal Engine 5
Tema de aplicación: Unreal Engine 5. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.
- Clase 4
Cierre: Escena interior iluminada dinámicamente
Resultado del módulo: Escena interior iluminada dinámicamente. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.
Tu Estación de Trabajo en el Metaverso
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)RESUMEN: LIDERANDO LA REVOLUCIÓN ESPACIAL
El Diplomado en Metaverso de Instituto Cardan es la guía definitiva para dominar la construcción de realidades digitales.
Incluye: Acceso exclusivo a la red de partners tecnológicos de Cardan.
Incluye:
- ✓Acceso de por vida a las actualizaciones técnicas del pipeline
- ✓Mentorías con ingenieros de NVIDIA y Epic Games
- ✓Certificación Técnica Internacional de Élite
- ✓Bolsa de trabajo en empresas tecnológicas y estudios XR
- ✓Acceso al canal de networking corporativo en Discord
Perfil del Estudiante de Metaverso
- Profesionales del 3D, programadores o diseñadores.
- Interés profundo en la tecnología XR y la Web3.
- Mentalidad de resolución de problemas técnicos.
- Visión de futuro y adaptabilidad.
Equipo Técnico Necesario
- PC de alto rendimiento con GPU NVIDIA RTX (Recomendado).
- Visor VR (Opcional pero recomendado para pruebas).
- Conexión estable para sesiones de tutoría en vivo.
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