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DIPLOMADO EN METAVERSO Y COMPUTACIÓN ESPACIAL

Domina el pipeline de producción técnica para la nueva era de la internet espacial.

Diplomado en Metaverso: 6 Meses de Especialización Técnica _

El mercado laboral ha evolucionado del interés especulativo a la necesidad de ingenieros capaces de construir infraestructuras inmersivas. Nuestro **Diplomado en Metaverso** es un programa intensivo de 6 meses diseñado para profesionales que buscan dominar el pipeline técnico completo: desde la creación de activos procedurales en Houdini hasta el despliegue en tiempo real en Unreal Engine 5.

A diferencia de un curso corto, este diplomado profundiza en la **Computación Espacial (Spatial Computing)**. Aprenderás a orquestar el flujo de datos entre Maya y los motores de renderizado más potentes del mundo, asegurando que tus entornos sean interoperables y escalables para visores como Apple Vision Pro y Meta Quest.

En Instituto Cardan, tratamos el Metaverso como una disciplina de ingeniería. Al finalizar, habrás desarrollado una arquitectura digital completa basada en datos reales, obteniendo una certificación que avala tu capacidad para liderar proyectos en la vanguardia de la tecnología global.

Consulta disponibilidad
Inicio de clases

11 de enero de 2027

Duración

12 meses

Modalidad

Online

Ecosistema Tecnológico del Metaverso _

Unreal Engine 5.5Unreal Engine 5.5
Autodesk MayaAutodesk Maya
SideFX HoudiniSideFX Houdini
NVIDIA OmniverseNVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)Unity (VR Support)

Certificación Global para un Mundo Sin Fronteras .

El Metaverso es intrínsecamente global. Nuestra formación te otorga las competencias necesarias para trabajar en consorcios internacionales y startups de Silicon Valley, Londres y Tokio, dominando los estándares industriales de la Metaverse Standards Forum.

Ilustración conceptual de un espacio de aprendizaje digital
CAREER

Liderazgo en la Economía Espacial _

Conviértete en el arquitecto de los mundos digitales del mañana.

Expectativa Salarial

// Datos basados en tendencias globales de la industria 2025

Perfiles Profesionales

Metaverse Architect

Diseñador jefe de infraestructuras y economías virtuales. (Salario: $80k - $160k USD/año)

Spatial Computing Engineer

Desarrollador de aplicaciones para realidad extendida (XR). (Salario: $75k - $145k USD/año)

Procedural World Builder

Experto en Houdini para la creación de entornos masivos automáticos. (Salario: $70k - $130k USD/año)

Immersive Experience Lead

Director de proyectos inmersivos para marcas y sectores industriales. (Salario: $65k - $125k USD/año)

Metodología 'Infinite Campus' de Cardan .

Pipeline de Alta Gama

Integración flujo real entre Maya, Houdini y Unreal Engine.

Real Data Integration

Aprende a usar datos geográficos reales para mundos virtuales.

Optimización Crítica

Técnicas de renderizado en tiempo real para visores de alta resolución.

Interoperabilidad USD

Dominio del formato Universal Scene Description para activos universales.

Revisiones por Líderes XR

Tu trabajo evaluado por expertos activos en la industria del Metaverso.

Garantía de Mundo Real

Termina el diplomado con un espacio virtual funcional y optimizado.

Technical_Curriculum_v3.5

Temario del Diplomado: La Ingeniería de la Inmersión

Enfoque_del_año

Bases Creativas y Técnicas

Aprenderán a pensar visualmente, programar lo básico y entender la IA como herramienta creativa.

Perfil_de_Egreso_Pro

"Preparado para conceptualizar ideas y automatizar tareas básicas de pipeline."

Módulo 1: Arquitectura y Activos (Semanas 1-8)

SEM_01
Modelado para Computación Espacial
Maya Pro
M01

Optimización de polígonos.

Maya
Entregable:Héroe asset optimizado para VR.
→
Entornos Procedurales Masivos
Houdini FX
M02

Algoritmos de creación de mundos.

Houdini
Entregable:Terreno procedural con vegetación automática.
→
Pipeline USD (Universal Scene Description)
OpenUSD
M03

Estándar cinematográfico y de metaverso.

USD
Entregable:Escena multi-archivo interoperable.
→
Texturizado PBR Basado en Física
Substance / Designer
M04

Materiales realistas.

Texturing
Entregable:Biblioteca de materiales para metales y sintéticos.
→
Iluminación en Tiempo Real
Unreal Engine 5
M05

Lumen y Nanite.

Lumen
Entregable:Escena interior iluminada dinámicamente.
→

Módulo 2: Interacción y Despliegue (Semanas 9-16)

SEM_02
Blueprint Coding para XR
Unreal Logic
M01

Programación visual de interacciones.

Blueprints
Entregable:Sistema de interacción con objetos espaciales.
→
Audio Espacial y Psicoacústica
Meta Resonance / Wwise
M02

Inmersión sonora 360.

Spatial Audio
Entregable:Paisaje sonoro inmersivo reactivo a la posición del usuario.
→
Sistemas de Partículas Niágara
UE5 Niagara
M03

Efectos visuales en tiempo real.

Niagara
Entregable:Efectos atmosféricos y partículas dinámicas.
→
Avatares y Animación Cinética
MetaHumans
M04

Identidad digital avanzada.

MetaHumans
Entregable:Avatar personalizado con animación facial y corporal.
→
Redes y Multiusuario Presencial
Networking
M05

Servidores y sincronización espacial.

Multiplayer
Entregable:Entorno con 2 usuarios sincronizados.
→
Clases por módulo · 12 meses · 15 módulos · 60 clases

Clases por módulo

Elige una fase y abre un módulo para conocer sus clases, los temas que se trabajan y la práctica de cierre.

Meta de esta fase: Construir la base técnica de los activos espaciales

Módulo 01 · 4 clasesModelado para Computación EspacialOptimización de polígonos
  1. Clase 1

    Conceptos: Optimización de polígonos

    Tema de clase: Optimización de polígonos. Se relaciona con el objetivo de modelado para computación espacial.

  2. Clase 2

    Procedimiento: Maya Pro

    Tema de práctica guiada: Maya Pro. Herramientas: Maya. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Maya Pro

    Tema de aplicación: Maya Pro. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Héroe asset optimizado para VR

    Resultado del módulo: Héroe asset optimizado para VR. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 02 · 4 clasesEntornos Procedurales MasivosAlgoritmos de creación de mundos
  1. Clase 1

    Conceptos: Algoritmos de creación de mundos

    Tema de clase: Algoritmos de creación de mundos. Se relaciona con el objetivo de entornos procedurales masivos.

  2. Clase 2

    Procedimiento: Houdini FX

    Tema de práctica guiada: Houdini FX. Herramientas: Houdini. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Houdini FX

    Tema de aplicación: Houdini FX. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Terreno procedural con vegetación automática

    Resultado del módulo: Terreno procedural con vegetación automática. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 03 · 4 clasesPipeline USD (Universal Scene Description)Estándar cinematográfico y de metaverso
  1. Clase 1

    Conceptos: Estándar cinematográfico y de metaverso

    Tema de clase: Estándar cinematográfico y de metaverso. Se relaciona con el objetivo de pipeline usd (universal scene description).

  2. Clase 2

    Procedimiento: OpenUSD

    Tema de práctica guiada: OpenUSD. Herramientas: USD. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: OpenUSD

    Tema de aplicación: OpenUSD. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Escena multi-archivo interoperable

    Resultado del módulo: Escena multi-archivo interoperable. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 04 · 4 clasesTexturizado PBR Basado en FísicaMateriales realistas
  1. Clase 1

    Conceptos: Materiales realistas

    Tema de clase: Materiales realistas. Se relaciona con el objetivo de texturizado pbr basado en física.

  2. Clase 2

    Procedimiento: Substance / Designer

    Tema de práctica guiada: Substance / Designer. Herramientas: Texturing. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Substance / Designer

    Tema de aplicación: Substance / Designer. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Biblioteca de materiales para metales y sintéticos

    Resultado del módulo: Biblioteca de materiales para metales y sintéticos. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Módulo 05 · 4 clasesIluminación en Tiempo RealLumen y Nanite
  1. Clase 1

    Conceptos: Lumen y Nanite

    Tema de clase: Lumen y Nanite. Se relaciona con el objetivo de iluminación en tiempo real.

  2. Clase 2

    Procedimiento: Unreal Engine 5

    Tema de práctica guiada: Unreal Engine 5. Herramientas: Lumen. Se observa cada paso y su resultado.

  3. Clase 3

    Ejercicio: Unreal Engine 5

    Tema de aplicación: Unreal Engine 5. El ejercicio permite comprobar el resultado y detectar ajustes.

  4. Clase 4

    Cierre: Escena interior iluminada dinámicamente

    Resultado del módulo: Escena interior iluminada dinámicamente. Se revisa lo realizado y se identifican los ajustes necesarios.

Tu Estación de Trabajo en el Metaverso

Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)
Unreal Engine 5.5
Autodesk Maya
SideFX Houdini
NVIDIA Omniverse
Unity (VR Support)

RESUMEN: LIDERANDO LA REVOLUCIÓN ESPACIAL

El Diplomado en Metaverso de Instituto Cardan es la guía definitiva para dominar la construcción de realidades digitales.

Incluye: Acceso exclusivo a la red de partners tecnológicos de Cardan.

Incluye:

  • ✓Acceso de por vida a las actualizaciones técnicas del pipeline
  • ✓Mentorías con ingenieros de NVIDIA y Epic Games
  • ✓Certificación Técnica Internacional de Élite
  • ✓Bolsa de trabajo en empresas tecnológicas y estudios XR
  • ✓Acceso al canal de networking corporativo en Discord

Perfil del Estudiante de Metaverso

  • Profesionales del 3D, programadores o diseñadores.
  • Interés profundo en la tecnología XR y la Web3.
  • Mentalidad de resolución de problemas técnicos.
  • Visión de futuro y adaptabilidad.

Equipo Técnico Necesario

  • PC de alto rendimiento con GPU NVIDIA RTX (Recomendado).
  • Visor VR (Opcional pero recomendado para pruebas).
  • Conexión estable para sesiones de tutoría en vivo.
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Se recomienda una base lógica. Te enseñaremos visual scripting (Blueprints) para que puedas crear interactividad sin código denso.
Para este diplomado el enfoque es la creación. Una PC potente es clave; el visor es deseable pero no obligatorio para las etapas iniciales de diseño.
Sí, de hecho, muchos alumnos aplican estas técnicas para Visualización Arquitectónica inmersiva y Digital Twins industriales .
Sí, puedes acceder a nuestra clase de 'Introducción a la Computación Espacial' de forma gratuita .
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Inicio de clases11 de enero de 2027

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