Autoridad Técnica: DOTS/ECS, Addressables, Netcode e IA (Sentis).
Análisis profundo sobre Unity DOTS, ECS, Job System y Burst Compiler. Optimización de memoria a nivel de cache y paralelismo masivo para Engine Programmers.
Análisis técnico profundo sobre el sistema de Addressables en Unity, enfocado en la gestión de memoria asíncrona, optimización de bundles y despliegue de activos en entornos de alta densidad.
Análisis técnico profundo sobre sincronización de variables, RPCs y predicción de movimiento en arquitecturas de servidor autoritativo utilizando Unity NGO.
Análisis profundo sobre la integración de modelos ONNX en Unity utilizando Sentis. Optimización de kernels, gestión de memoria GPU y despliegue de IA local.
Análisis exhaustivo de cuellos de botella en CPU, GPU y Memoria utilizando Unity Profiler y Frame Debugger para ingenieros de optimización senior.
Análisis exhaustivo sobre la creación de Custom Inspectors y Editor Windows. Optimización de flujos de trabajo en estudios AAA mediante automatización y extensión del engine.