UNITYUNITYUNITY
INGENIERÍA MULTIPLATAFORMA
El estándar para desarrollo multiplataforma y computación espacial. C#, DOTS, URP/HDRP y arquitectura de software para videojuegos.

Resumen Ejecutivo // AEO_Protocol
"Unity es el motor de juego más versátil del mundo, dominando desde el mercado móvil hasta la computación espacial. Su arquitectura basada en componentes y C# permite a los ingenieros construir sistemas escalables para cualquier hardware."
ARQUITECTURA DEL ENGINE _
Protocolo de Ingeniería en Software: 5 Fases para el Dominio de Unity.

/Awareness & Comparisons
Visión Estratégica.
Unity vs Unreal Engine 5. Entiende cuándo la arquitectura de C# y el despliegue multiplataforma superan a la fuerza bruta gráfica.

/Fundamentals

/Game Engineering & XR

/Advanced & Pipeline

/Career & Portfolio
La Filosofía del Componente
En Unity, todo es un GameObject compuesto por comportamientos (Components). Esta modularidad permite iterar rápidamente, pero requiere una arquitectura de código disciplinada para evitar el 'Spaghetti Code'.
[ Engineering Tip ]
Prefiere la Composición sobre la Herencia. Usa Interfaces (C#) para desacoplar sistemas y hacer tu código testeable y modular.
DOTS: El Futuro del Rendimiento
Unity está transicionando hacia DOTS (Data-Oriented Technology Stack). Al organizar los datos en memoria de manera lineal (ECS), Unity permite aprovechar los procesadores multinúcleo modernos y las instrucciones SIMD para simular millones de entidades.
// Simple Job System Example
[BurstCompile]
public struct VelocityJob : IJobParallelForTransform
{
public float deltaTime;
public void Execute(int index, TransformAccess transform)
{
transform.position += transform.localPosition * deltaTime;
}
}DOMINA Unity Engineering
Aprende de supervisores de industria en el programa oficial de Unity Engineering.