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Crea mundos masivos con el poder del proceduralismo. De Houdini a UE5 sin límites.
Domina el Pipeline de Próxima Generación: Houdini Engine + UE5 _
El Proyecto Titan de SideFX demostró que el futuro de los videojuegos AAA es procedural. En Instituto Cardan, hemos tomado ese estándar y lo hemos expandido en este curso de Unreal y Houdini en español, desglosando cada técnica con un nivel de detalle que no encontrarás en la documentación oficial. No solo aprenderás a usar las herramientas; aprenderás a construir sistemas de creación de entornos automatizados.
La integración de Houdini Engine en Unreal Engine 5 permite a los artistas crear HDAs (Houdini Digital Assets) que viven dentro del motor de juego. Esto significa que puedes generar edificios, follaje, caminos y cables de forma dinámica, manteniendo el control total sobre la optimización y el rendimiento. En este curso, te enseñamos a dominar esta sinergia para reducir meses de trabajo manual a solo unos clics.
Este programa está diseñado para Environment Artists y Technical Directors que buscan ir más allá del layout tradicional. Al finalizar, entenderás cómo utilizar PCG (Procedural Content Generation) y flujos de trabajo basados en datos para construir mundos que antes eran imposibles de gestionar por una sola persona. Es el curso definitivo para dominar el 'Technical Art' en español.
Próxima fecha: Acceso Inmediato
8 Meses (Intensivo)
Online En Vivo (Sincrónico)
El Stack de Creación Procedural _
Houdini 20.5 (SOPs/HDAs)
Unreal Engine 5.4+
Houdini Engine
PCG Framework
Adobe SubstanceDel Aprendizaje a la Producción Global .
Dominar la conexión entre Houdini y Unreal te coloca en la vanguardia de la industria. Los estudios más importantes del mundo (Epic Games, Ubisoft, CD Projekt Red) utilizan estos flujos de trabajo para sus títulos más ambiciosos. Este curso te da el lenguaje técnico necesario para aplicar a cualquier vacante senior a nivel internacional.
El Perfil del Technical Environment Artist _
Domina la conexión entre las herramientas líderes y accede a los roles más avanzados de la industria AAA.
Expectativa Salarial
// Datos basados en tendencias globales de la industria 2025
Perfiles Profesionales
Environment Technical Director
Encargado de crear herramientas de generación de mundos para el equipo de arte. (Salario: $70k - $145k USD/año)
Senior Procedural Artist
Especialista en la creación de ecosistemas y estructuras mediante algoritmos. (Salario: $65k - $120k USD/año)
Technical Artist (AAA)
Puente entre el arte y el código, optimizando el pipeline de motores de juego. (Salario: $60k - $130k USD/año)
World Builder
Diseñador de layouts masivos utilizando herramientas procedimentales dinámicas. (Salario: $55k - $100k USD/año)
Metodología 'Project-Driven' (Titan Edition) .
Creación de HDAs Complejos
Aprende a exponer parámetros de Houdini directamente en Unreal.
Generación de Edificios Procedurales
Sistemas de 'Building Generation' basados en reglas gramaticales.
Integración de Foliage y PCG
Ecosistemas que se adaptan automáticamente al terreno.
Archivos .HIP y Proyectos de Unreal ⭐
Acceso a todos los archivos fuente detallados del proyecto.
Optimización para Nanite ⭐
Asegura que tus activos procedimentales funcionen a 60 FPS.
Revisiones de Lógica Nodal ⭐
Feedback técnico sobre la eficiencia de tus redes de nodos.
Temario/Unreal + Houdini Master: El Workflow de Titan
Bases Creativas y Técnicas
Aprenderán a pensar visualmente, programar lo básico y entender la IA como herramienta creativa.
"Preparado para conceptualizar ideas y automatizar tareas básicas de pipeline."
Fase 1: El Puente de Datos (Meses 1-3)
SEM_01Instalación y Setup de Houdini Engine
Houdini EngineConfiguración profesional del plugin.
Atributos y Comunicación entre Softwares
AttributesMapeo de datos técnicos entre motores.
Instanciado de Megascans Procedural
QuixelUso de fotogrametría en redes procedimentales.
Creación de Curvas y Paths Dinámicos
CurvesModelado basado en splines para elementos lineales.
Lógica de UI en Houdini para Unreal
HDA InterfacesDiseño de interfaces de usuario para assets digitales.
Fase 2: Arquitectura y Ciudad (Meses 4-6)
SEM_02Procedural Building Generation I
SOPsLógica de gramática de formas para edificios.
Interiores y Booleans Procedurales
Labs ToolsGeneración de espacios internos y detalles arquitectónicos.
Destrucción y Daño Dinámico
RBDAutomatización de desgaste y fractura en assets.
Materiales por Atributos (Vertex Color)
Shader GraphSombreado dinámico basado en datos técnicos.
Layout Masivo con PCG Framework
PCG UE5Uso de las nuevas herramientas nativas de UE5.
Ecosistema de Producción AAA
















RESUMEN: CONVIÉRTETE EN UN TITÁN DEL PROCEDURALISMO
Este es el único curso en español que profundiza en el Proyecto Titan con un enfoque de ingeniería aplicada.
⭐ Archivos Fuente Incluidos: Acceso total a los .HIP y .UPROJECT detallados.
Incluye:
- ✓Acceso de por vida a las actualizaciones
- ✓Soporte técnico avanzado en el foro de alumnos
- ✓Biblioteca de HDAs 'Production-Ready' exclusivos ⭐
- ✓Certificación de Especialización Técnica Cardan ⭐
- ✓Masterclasses sobre las últimas versiones de Houdini Engine
Hardware para Pipelines Procedurales
- RAM: Mínimo 32GB (64GB recomendados para grandes datasets).
- GPU: NVIDIA RTX 3070/4070 o superior (Indispensable para UE5).
- CPU: Mínimo 8 núcleos de alto rendimiento.
- SSD: 200GB de espacio libre para caché de Houdini y proyectos de UE5.
Conocimientos Previos
- Base técnica en modelado 3D.
- Interés en el flujo de trabajo procedimental.
- Familiaridad básica con Unreal Engine 5.
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