Instituto Cardan Logo
INSTITUTO CARDANDigital_Engineering
Hero Background
V2.0_SYSTEM_READY

CURSOCURSOCURSOUNREALUNREALUNREALENGINEENGINEENGINE555+++HOUDINI:HOUDINI:HOUDINI:WORKFLOWWORKFLOWWORKFLOWTITANTITANTITAN

Crea mundos masivos con el poder del proceduralismo. De Houdini a UE5 sin límites.

Domina el Pipeline de Próxima Generación: Houdini Engine + UE5 _

El Proyecto Titan de SideFX demostró que el futuro de los videojuegos AAA es procedural. En Instituto Cardan, hemos tomado ese estándar y lo hemos expandido en este curso de Unreal y Houdini en español, desglosando cada técnica con un nivel de detalle que no encontrarás en la documentación oficial. No solo aprenderás a usar las herramientas; aprenderás a construir sistemas de creación de entornos automatizados.

La integración de Houdini Engine en Unreal Engine 5 permite a los artistas crear HDAs (Houdini Digital Assets) que viven dentro del motor de juego. Esto significa que puedes generar edificios, follaje, caminos y cables de forma dinámica, manteniendo el control total sobre la optimización y el rendimiento. En este curso, te enseñamos a dominar esta sinergia para reducir meses de trabajo manual a solo unos clics.

Este programa está diseñado para Environment Artists y Technical Directors que buscan ir más allá del layout tradicional. Al finalizar, entenderás cómo utilizar PCG (Procedural Content Generation) y flujos de trabajo basados en datos para construir mundos que antes eran imposibles de gestionar por una sola persona. Es el curso definitivo para dominar el 'Technical Art' en español.

Limited Spots
PRÓXIMO INICIO

Próxima fecha: Acceso Inmediato

Duración

8 Meses (Intensivo)

Modalidad

Online En Vivo (Sincrónico)

El Stack de Creación Procedural _

Houdini 20.5 (SOPs/HDAs)Houdini 20.5 (SOPs/HDAs)
Unreal Engine 5.4+Unreal Engine 5.4+
Houdini EngineHoudini Engine
PCG FrameworkPCG Framework
Adobe SubstanceAdobe Substance

Del Aprendizaje a la Producción Global .

Dominar la conexión entre Houdini y Unreal te coloca en la vanguardia de la industria. Los estudios más importantes del mundo (Epic Games, Ubisoft, CD Projekt Red) utilizan estos flujos de trabajo para sus títulos más ambiciosos. Este curso te da el lenguaje técnico necesario para aplicar a cualquier vacante senior a nivel internacional.

NO_MEDIA_DETECTED
CAREER

El Perfil del Technical Environment Artist _

Domina la conexión entre las herramientas líderes y accede a los roles más avanzados de la industria AAA.

Expectativa Salarial

// Datos basados en tendencias globales de la industria 2025

Perfiles Profesionales

Environment Technical Director

Encargado de crear herramientas de generación de mundos para el equipo de arte. (Salario: $70k - $145k USD/año)

Senior Procedural Artist

Especialista en la creación de ecosistemas y estructuras mediante algoritmos. (Salario: $65k - $120k USD/año)

Technical Artist (AAA)

Puente entre el arte y el código, optimizando el pipeline de motores de juego. (Salario: $60k - $130k USD/año)

World Builder

Diseñador de layouts masivos utilizando herramientas procedimentales dinámicas. (Salario: $55k - $100k USD/año)

Metodología 'Project-Driven' (Titan Edition) .

Creación de HDAs Complejos

Aprende a exponer parámetros de Houdini directamente en Unreal.

Generación de Edificios Procedurales

Sistemas de 'Building Generation' basados en reglas gramaticales.

Integración de Foliage y PCG

Ecosistemas que se adaptan automáticamente al terreno.

Archivos .HIP y Proyectos de Unreal ⭐

Acceso a todos los archivos fuente detallados del proyecto.

Optimización para Nanite ⭐

Asegura que tus activos procedimentales funcionen a 60 FPS.

Revisiones de Lógica Nodal ⭐

Feedback técnico sobre la eficiencia de tus redes de nodos.

Technical_Curriculum_v3.5

Temario/Unreal + Houdini Master: El Workflow de Titan

Enfoque_del_año

Bases Creativas y Técnicas

Aprenderán a pensar visualmente, programar lo básico y entender la IA como herramienta creativa.

Perfil_de_Egreso_Pro

"Preparado para conceptualizar ideas y automatizar tareas básicas de pipeline."

Fase 1: El Puente de Datos (Meses 1-3)

SEM_01
Instalación y Setup de Houdini Engine
Houdini Engine
M01

Configuración profesional del plugin.

Houdini Engine
Entregable:Conexión estable entre softwares y primer HDA simple.
Atributos y Comunicación entre Softwares
Attributes
M02

Mapeo de datos técnicos entre motores.

Attributes
Entregable:Transferencia de datos de color y escala de Houdini a UE5.
Instanciado de Megascans Procedural
Quixel
M03

Uso de fotogrametría en redes procedimentales.

Quixel
Entregable:Sistema de distribución de rocas y escombros inteligente.
Creación de Curvas y Paths Dinámicos
Curves
M04

Modelado basado en splines para elementos lineales.

Curves
Entregable:Herramienta de generación de cables y tuberías automática.
Lógica de UI en Houdini para Unreal
HDA Interfaces
M05

Diseño de interfaces de usuario para assets digitales.

HDA Interfaces
Entregable:Panel de control personalizado dentro de Unreal.

Fase 2: Arquitectura y Ciudad (Meses 4-6)

SEM_02
Procedural Building Generation I
SOPs
M01

Lógica de gramática de formas para edificios.

SOPs
Entregable:Generador de fachadas con variantes aleatorias.
Interiores y Booleans Procedurales
Labs Tools
M02

Generación de espacios internos y detalles arquitectónicos.

Labs Tools
Entregable:Sistema de creación de habitaciones y ventanas automático.
Destrucción y Daño Dinámico
RBD
M03

Automatización de desgaste y fractura en assets.

RBD
Entregable:HDA que genera daño y grietas en cualquier malla de Unreal.
Materiales por Atributos (Vertex Color)
Shader Graph
M04

Sombreado dinámico basado en datos técnicos.

Shader Graph
Entregable:Shader en Unreal que reacciona a los datos de Houdini.
Layout Masivo con PCG Framework
PCG UE5
M05

Uso de las nuevas herramientas nativas de UE5.

PCG UE5
Entregable:Ciudad procedimental base generada en segundos.

Ecosistema de Producción AAA

Tool 0
Tool 1
Tool 2
Tool 3
Tool 4
Tool 5
Tool 6
Tool 7
Tool 8
Tool 9
Tool 10
Tool 11
Tool 12
Tool 13
Tool 14
Tool 15

RESUMEN: CONVIÉRTETE EN UN TITÁN DEL PROCEDURALISMO

Este es el único curso en español que profundiza en el Proyecto Titan con un enfoque de ingeniería aplicada.

⭐ Archivos Fuente Incluidos: Acceso total a los .HIP y .UPROJECT detallados.

Incluye:

  • Acceso de por vida a las actualizaciones
  • Soporte técnico avanzado en el foro de alumnos
  • Biblioteca de HDAs 'Production-Ready' exclusivos ⭐
  • Certificación de Especialización Técnica Cardan ⭐
  • Masterclasses sobre las últimas versiones de Houdini Engine

Hardware para Pipelines Procedurales

  • RAM: Mínimo 32GB (64GB recomendados para grandes datasets).
  • GPU: NVIDIA RTX 3070/4070 o superior (Indispensable para UE5).
  • CPU: Mínimo 8 núcleos de alto rendimiento.
  • SSD: 200GB de espacio libre para caché de Houdini y proyectos de UE5.

Conocimientos Previos

  • Base técnica en modelado 3D.
  • Interés en el flujo de trabajo procedimental.
  • Familiaridad básica con Unreal Engine 5.
// PROMO_CODE: BECA-APOYO-50

SOLICITA TU BECA

50%

ES HORA O NUNCA

CICLO ESCOLAR 2026

Hurry: Limited spots available // System authenticated

INSTITUTO CARDAN // ENGINEERING THE FUTURE OF ART

Preguntas Frecuentes ?

El oficial es una visión general; nosotros desglosamos cada nodo, resolvemos errores comunes y optimizamos el flujo para producciones reales en español.
Es ideal tener una base, pero explicamos la lógica de los HDAs para que puedas seguir el ritmo si vienes de otros programas de 3D.
¡Sí! El objetivo es que construyas tu propia librería de herramientas procedimentales ⭐.
Sí, mantenemos el curso actualizado con las últimas mejoras de PCG y Houdini Engine.
VS

Inicia tu
Despliegue.

Filtramos a los curiosos. Capturamos a los visionarios. La industria no perdona a los generalistas.

Nodos_Globales: Latam // Madrid // Tokyo
Próximo_Ciclo: Septiembre 2025
Formulario_Aplicacion.sys
Suscribirse al Boletín de novedades