Bloques esenciales: MonoBehaviour, URP/HDRP, Prefabs y Shader Graph.
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Exploración técnica profunda sobre la creación de shaders nodales en Unity. Análisis de optimización de draw calls, lógica de vectores y arquitectura de GPU para Technical Artists.
Análisis profundo sobre la reestructuración de proyectos en Unity mediante AsmDefs y Unity Package Manager (UPM) para reducir tiempos de compilación y mejorar la escalabilidad técnica.