La especialidad core: Graph Editor, IK/FK, Skinning y deformación avanzada.
Exploración exhaustiva de la arquitectura de curvas de animación, interpolación matemática y optimización del motor de evaluación en Autodesk Maya para Technical Directors.
Análisis técnico profundo sobre la gestión de matrices, orientación de ejes locales (LRA) y optimización de jerarquías en Autodesk Maya para Technical Directors.
Análisis técnico profundo sobre la implementación de sistemas IK y FK en Autodesk Maya, centrado en algoritmos de resolución, arquitectura de nodos y eficiencia en pipeline.
Análisis profundo sobre la arquitectura de rigging en Maya, optimización de Set Driven Keys y diseño de atributos personalizados para pipelines de alto rendimiento.
Análisis técnico profundo sobre algoritmos de skinning, normalización de pesos y la implementación de Delta Mush en pipelines de rigging de alta fidelidad.
Estudio avanzado sobre sistemas de deformación facial en pipelines de VFX. Comparativa técnica entre BlendShapes, Joint-based Rigs y arquitecturas híbridas bajo estándares de producción cinematográfica.