Nuevo Houdini 20.5

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Nuevo Horizonte en la Simulación 3D: Houdini 20.5 En esta página Houdini, el software de SideFX conocido por su poderosa capacidad de simulación y efectos visuales, se actualiza a la versión 20.5, trayendo consigo una serie de innovaciones que prometen revolucionar la industria de los efectos visuales y la animación 3D. Nuevo Solver MPM Houdini…

¿Qué hay de nuevo en Houdini KineFX y Animación?

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¿Qué hay de nuevo en KineFX y Animación? En esta página Animación El estado de animación es un nuevo estado de visualización que puede mostrar múltiples personajes en una escena de animación y permitir a los usuarios realizar poses como FK o IK en ellos, interactuar con los controles de los personajes y crear restricciones…

Lo Nuevo en Produccion Virtual Unreal Engine 5.4

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Producción Virtual (VFX) Procesos Múltiples para el Frustum Interno Históricamente, el renderizado del frustum interno para una cámara ICVFX no podía usar mGPU debido a limitaciones tanto en la renderización de Unreal Engine/nDisplay como al hecho de que algunos recursos tendrían que compartirse con los otros viewports externos. Con la introducción del soporte SMPTE 2110,…

Nuevo Motion Design en Unreal Engine 5.4

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Modo de Gráficos en Movimiento Motion Design Unreal Engine 5.4 Introducción al Modo de Gráficos en Movimiento de Unreal Engine, un entorno revolucionario meticulosamente diseñado para capacitar a los diseñadores de gráficos en movimiento con herramientas precisamente adaptadas. Nuestro diseño cuidadosamente pensado garantiza una iniciación de flujo de trabajo sin problemas y una productividad sostenida….

Nuevas Herramientas para Desarrolladores Unreal Engine 5.4

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Iteración del Desarrollador Unreal Engine 5.4 Almacenamiento Zen de Unreal como DDC Local En UE 5.4 estamos introduciendo nuestra nueva arquitectura de servidor de Almacenamiento Zen de Unreal que proporcionará un mejor rendimiento de acondicionamiento de datos y una carga más rápida del editor y tiempos de ‘Jugar en el Editor’ (PIE). Zen reemplaza el…