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Diseño de Videojuegos: Qué es y cómo se trabaja en un estudio profesional

¿Crees que 'Diseñar Videojuegos' es solo dibujar personajes? Te equivocas. El Game Design es la arquitectura de la diversión: reglas, mecánicas y balance. Aprende cómo se hace.

Diseño de Videojuegos: Qué es y cómo se trabaja en un estudio profesional
Carlos Lara

Carlos Lara

Senior Audio Engineer & Founder

Publicado

2025-12-26

Lectura

8 min

El Game Design no es solo tener ideas; es la Ingeniería de la Diversión. En nuestra Facultad de Ingeniería en Videojuegos, enseñamos a traducir sensaciones abstractas en reglas matemáticas concretas. Nuestra Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos en el Instituto Cardan prepara a los diseñadores para gestionar curvas de dificultad y economía virtual, habilidades críticas para cualquier estudio.

Especializaciones del Diseño

En un estudio AAA, 'Game Designer' es un término paraguas. Existen roles muy específicos y técnicos:

RolEnfoque PrincipalHerramientas Diarias
Systems DesignerMatemáticas, Economía, Árboles de Habilidad.Excel, VBA, Python.
Level DesignerArquitectura, Flujo de jugadores, Encuentros.Editor de Unreal/Unity, Maya.
Combat DesignerTiming (Frames), Hitboxes, Animación.Scripting (Lua/Blueprints).
Technical DesignerPuente entre Arte y Código. Implementación.C#, Blueprints, Profiling Tools.

Matemáticas de Balanceo

El balanceo no es sentimiento, es una curva matemática. Diseñamos la Curva de Poder del jugador vs la Curva de Desafío de los enemigos. Si se cruzan mal, el juego es frustrante o aburrido.

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// Fórmula simple de escalado de experiencia (RPG)
// Nivel siguiente = Base * (Multiplicador ^ NivelActual)
int xpForNextLevel = 100 * Math.Pow(1.15, currentLevel);

// Esto crea una curva exponencial.
// Nivel 1: 100 XP
// Nivel 10: 404 XP
// Nivel 50: 108,000 XP

El GDD Técnico (Game Design Document)

Un GDD profesional no dice 'El juego será divertido'. Dice: 'El salto tendrá una altura máxima de 2.5 metros, con una gravedad de -15m/s², y permitirá control aéreo (Air Control) del 0.4'. Es un manual técnico, no una carta de deseos.

Economía Virtual

En juegos Free-to-Play o MMOs, el diseñador actúa como un economista central. Debe controlar la inflación (exceso de oro en el servidor) mediante 'Sinks' (mechanismos para sacar dinero del juego, como tarifas de reparación o impuestos de subasta). Si la economía colapsa, los jugadores abandonan.

La Realidad

Un Game Designer que no sabe programar (o al menos scriptear) es un diseñador incompleto. En Cardan, todos nuestros diseñadores aprenden a usar el motor para prototipar sus propias ideas sin esperar a un programador.

Conclusión

El Game Design es donde el arte se encuentra con la estadística. Es una de las carreras más desafiantes intelectualmente porque requiere usar ambos hemisferios del cerebro al mismo tiempo.

FAQ

Q.¿Qué es el Core Loop?

Es el ciclo de acciones repetitivas que hace el jugador cada 30 segundos. Ejemplo en Diablo: Matar Monstruo -> Obtener Loot -> Equipar Item -> Matar Monstruo Más Fuerte. Si este ciclo no es divertido, el juego falla.

Q.¿Por qué los Designers usan tanto Excel?

Porque el balance es estadística. Si tienes una espada que hace 10 de daño y golpea cada 1 segundo (DPS 10), y un hacha que hace 20 de daño pero golpea cada 2.5 segundos (DPS 8), Excel te dice cuál es mejor a la larga.

Q.¿Qué es Greyboxing?

Es construir el nivel con cubos grises sin texturas ni arte. Sirve para probar si el tamaño de los pasillos y la altura de los saltos es correcta antes de que los artistas pierdan tiempo modelando detalles.