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Ingeniería en Videojuegos: ¿Freelance, Estudio Local o Empresa Internacional?

Comparativa salarial y de estilo de vida para Ingenieros en Videojuegos. ¿Te conviene vender assets por tu cuenta, unirte a un estudio mexicano o buscar el sueño internacional?

Ingeniería en Videojuegos: ¿Freelance, Estudio Local o Empresa Internacional?
Carlos Lara

Carlos Lara

Senior Audio Engineer & Founder

Publicado

2025-12-26

Lectura

6 min

Elegir tu entorno de trabajo es una decisión estratégica que impacta tu salud mental y tu crecimiento técnico. En nuestra Facultad de Ingeniería en Videojuegos, preparamos a los graduados de nuestra Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos para navegar entre el freelance y la empresa internacional. En el Instituto Cardan, analizamos los riesgos técnicos y legales de cada camino profesional.

1. El Freelance: El Mercenario Técnico

Eres el CTO, el Project Manager y el Becario al mismo tiempo. Vendes soluciones específicas (ej. 'Sistema de Inventario RPG').

FactorVentajaRiesgo Mortal
DineroSin techo. Puedes tener 5 clientes simultáneos.Feast or Famine. Meses de $0 ingresos.
TecnologíaUsas el stack que quieras. Nadie te impone normas.Te estancas. Al no tener Seniors que revisen tu código, adquieres vicios.
EstabilidadEres tu propio jefe.Eres el único punto de fallo (Bus Factor = 1). Si te enfermas, no cobras.

2. El Estudio / Empresa: El Engranaje Seguro

Te pagan por aprender. Tienes mentores Seniors, infraestructura de servidores, licencias de software pagadas y fiestas de fin de año.

  • Esposas de Oro: En empresas grandes (Microsoft, EA), el sueldo y los bonos son tan buenos que te da miedo irte, aunque el trabajo sea aburrido (ej. mantener código legado de 2010).
  • Especialización Forzada: Te vuelves el experto mundial en 'Renderizado de Agua'. Si quieres cambiar a Inteligencia Artificial, puede ser difícil moverte internamente.

El Secreto del Asset Flipping

Hay una sub-industria de ingenieros que viven de la Unity/Unreal Asset Store. Programan un sistema una vez (ej. un controlador de vehículos realista) y lo venden a $50 USD a miles de personas. Esto es el verdadero 'Ingreso Pasivo' del ingeniero, pero requiere soporte técnico constante a tus compradores.

La Trampa del NDA

Como Freelance, a veces firmas NDAs (Non-Disclosure Agreements) tan estrictos que no puedes poner tu trabajo en tu portafolio. Asegúrate de negociar el derecho a mostrar tu trabajo, o serás un ingeniero fantasma.

Conclusión

Recomendamos empezar en un Estudio. Necesitas que alguien critique tu código y te diga que está mal. Esa humillación constructiva es la única forma de crecer. Una vez que seas Senior, el Freelance se vuelve una opción muy lucrativa y segura.

FAQ

Q.¿Quién es dueño de mi código?

En un Estudio o Empresa, ELLOS (Work for Hire). Todo lo que escribas en horario laboral les pertenece. Como Freelance, depende del contrato, pero generalmente cedes los derechos patrimoniales al entregar.

Q.¿Qué es el 'Crunch'?

Es el periodo de trabajo intensivo (80+ horas semanales) antes de una entrega. Es endémico en estudios AAA. En Freelance, el crunch te lo impones tú mismo si gestionas mal tus tiempos.

Q.¿Qué es la 'Cláusula de No Competencia'?

Un texto legal que te prohíbe trabajar para la competencia o hacer tu propio juego del mismo género mientras trabajas para el estudio. Ten mucho cuidado con esto.