Ingeniería en Videojuegos: ¿Estudios AAA, Indie o Startups? (Guía 2026)
Al graduarte tendrás 3 caminos: la estabilidad de un estudio AAA (Ubisoft, EA), la libertad creativa del Indie o el riesgo/recompensa de una Startup. Analizamos cuál te conviene.

Carlos Lara
Senior Audio Engineer & Founder
Publicado
2025-12-26
Lectura
7 min

Carlos Lara
Senior Audio Engineer & Founder
Publicado
2025-12-26
Lectura
7 min
La Comparativa Técnica: AAA vs Indie
Analicemos las diferencias en el flujo de trabajo diario (Daily Workflow):
| Variable | Estudio AAA (Ej. The Coalition) | Estudio Indie (Ej. Supergiant) |
|---|---|---|
| Stack Tecnológico | Motores Propietarios o Unreal Engine muy modificado. | Unity o Unreal (Vanilla). |
| Control de Versiones | Perforce (Estricto, con check-ins revisados). | Git (Más flexible, branching rápido). |
| Tu Código | Debe ser perfecto, optimizado y documentado. Pasa por 3 Code Reviews. | Debe funcionar. 'Good enough is good enough'. |
| Impacto Creativo | Bajo. Te dicen qué hacer. | Alto. Tus ideas cambian el juego. |
Startups de Tecnología: El Tercer Camino
Existe un sector emergente: Startups de Advergames, Simuladores Industriales y VR. No hacen 'juegos' tradicionales, hacen software interactivo. Pagan mejor que los Indies y son más estables que intentar lanzar tu propio juego.
- ◆Ventaja: Usan tecnología de punta (Vision Pro, Meta Quest 3).
- ◆Desventaja: El trabajo puede ser menos 'glamouroso' (hacer un simulador de montacargas en lugar de matar dragones).
- ◆Oportunidad: Es la entrada más rápida para Juniors sin experiencia previa.
Metodologías de Producción
En AAA, vivirás en Agile/Scrum con JIRA. Tendrás 'Stand-ups' diarios y 'Sprints' de 2 semanas. En Indie, el proceso es más orgánico (y a veces caótico). Aprender a trabajar con metodologías ágiles es tan importante como saber C++.
Consejo de Carrera
Es más fácil pasar de AAA a Indie que al revés. Si empiezas en AAA, aprendes estándares de calidad brutales (Testing, Profiling). Si empiezas en Indie con malas prácticas ('Spaghetti Code'), te costará mucho entrar a un AAA después.
Conclusión
No hay camino incorrecto, solo caminos diferentes. Si amas la perfección técnica, ve a AAA. Si amas la expresión creativa y la variedad, ve a Indie. En Cardan te preparamos técnicamente para que tú elijas, y no para que el mercado elija por ti.
FAQ
Q.¿Qué es un estudio AAA?
Son las 'Big Tech' de los juegos (Ubisoft, EA, Riot). Tienen presupuestos de +100 millones de USD y equipos de +500 personas. Aquí eres un especialista. Entras como 'Junior UI Programmer' y solo haces UI.
Q.¿Qué es un estudio Indie?
Equipos pequeños (5 a 50 personas). Presupuestos limitados. Aquí eres un generalista. Un día programas la cámara, al siguiente arreglas un bug de audio y al siguiente optimizas texturas.
Q.¿Qué buscan en las entrevistas?
AAA busca: '¿Eres el mejor del mundo en este problema específico?'. Indie busca: '¿Puedes apagar fuegos y resolver problemas que nunca has visto antes?'.
