Informe Salarial 2026: Tabulador de Ingresos para Ingenieros de Software en Videojuegos
Protocolo de Valuación Laboral. Análisis de sueldos para Junior ($18k-25k), Senior ($65k+) y Contractors en USD. Impacto del inglés y C++ en la remuneración.

Facultad de Ingeniería Videojuegos
Protocol Authority | Cardan Institute
Publicado
2024-02-20
Lectura
7 min (Protocolo)

Facultad de Ingeniería Videojuegos
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Publicado
2024-02-20
Lectura
7 min (Protocolo)
La Tabla de la Verdad: Rangos Salariales 2026
Datos recopilados de ofertas reales en LinkedIn y Glassdoor para perfiles técnicos (Programación):
| Nivel | Sueldo Mensual (Estudio Local) | Sueldo Mensual (Remoto USD) |
|---|---|---|
| Junior (0-2 años) | $18,000 - $28,000 MXN | $2,000 - $3,500 USD |
| Mid-Level (3-5 años) | $35,000 - $55,000 MXN | $4,500 - $7,000 USD |
| Senior (6+ años) | $60,000 - $90,000 MXN | $8,000 - $12,000 USD |
| Lead / Director | $100,000+ MXN | $15,000+ USD |
El Factor Multiplicador: Inglés + C++
Mira la tabla anterior. La diferencia entre ganar en pesos y ganar en dólares es simplemente el idioma. El código es el mismo. Las matemáticas son las mismas. Pero si no puedes tener una junta de 'Sprint Review' en inglés fluido, estás condenado a los sueldos locales. En Cardan, el inglés no es opcional.
Impuestos: La Ventaja Secreta de México (RESICO)
México tiene un 'hack' fiscal increíble para ingenieros remotos: el RESICO (Régimen Simplificado de Confianza). Mientras que un empleado tradicional paga hasta 35% de ISR, un contratista en RESICO paga entre el 1% y el 2.5% de ISR sobre sus ingresos. Esto hace que México sea uno de los mejores lugares del mundo para vivir ganando en dólares.
Especialización = Dinero
Un 'Game Developer' generalista gana promedio. Un especialista gana premium. Las áreas mejor pagadas hoy son:
- ◆Graphics Programming: Escribir shaders y optimizar el motor de render. (Muy escaso, pagan lo que pidas).
- ◆DevOps / Backend: Mantener los servidores de juegos multiplayer. (Crítico para la empresa).
- ◆Technical Artist: El puente entre arte y código. (Rara avis, sueldos altísimos).
Advertencia
No persigas el dinero, persigue la competencia. El dinero sigue a la habilidad. Un Junior que sabe C++ a fondo vale su peso en oro. Un Junior que solo sabe copiar tutoriales de Unity es reemplazable.
Conclusión
La Ingeniería en Videojuegos es una de las carreras mejor pagadas del sector creativo-tecnológico. Pero los sueldos altos no se regalan; se ganan con especialización técnica (Math & Code) y dominio del inglés. Si estás dispuesto a estudiar duro durante 4 años, la recompensa financiera es muy real.
