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Matriz de Ocupación Profesional: Sectores de Aplicación para Ingeniería en Videojuegos

Protocolo de Empleabilidad. Mapa de oportunidades en Gaming (Gameplay/Engine Programmer), Simulación Industrial (Twin Motion) y Producción Virtual.

Matriz de Ocupación Profesional: Sectores de Aplicación para Ingeniería en Videojuegos
Facultad de Ingeniería Videojuegos

Facultad de Ingeniería Videojuegos

Protocol Authority | Cardan Institute

Publicado

2024-04-20

Lectura

6 min (Protocolo)

Definición de Protocolo: El campo laboral del Ingeniero en Videojuegos trasciende el entretenimiento, abarcando sectores de alta tecnología como Simulación Automotriz, Arquitectura Interactiva (ArchViz) y Medicina, donde se requieren habilidades de programación gráfica y tiempo real.
Ingeniero trabajando en un entorno de producción virtual para cine usando Unreal Engine.
El 'Gaming' hoy está en todas partes: desde sets de películas hasta tableros de coches eléctricos.

1. La Industria del Gaming Puro

Es lo obvio, pero con roles que quizás no conocías:

  • Gameplay Programmer: Escribe las reglas del juego. Cómo salta Mario, cómo dispara el arma.
  • Engine Programmer: Modifica el motor (Unreal/Unity) para que sea más rápido. Es un rol puramente de ingeniería.
  • Technical Artist: El unicornio de la industria. Alguien que sabe programar shaders y optimizar arte 3D. Es de los roles mejor pagados.

2. Cine y Producción Virtual

Hollywood le ha robado la tecnología a los videojuegos. Series como *The Mandalorian* se graban frente a pantallas LED gigantes que corren Unreal Engine en tiempo real. Los estudios de cine necesitan ingenieros que operen estos sistemas. En Cardan, conectamos a nuestros alumnos con nuestra carrera de Cine para dominar esta área.

3. Simulación y 'Serious Games'

Las empresas usan motores de videojuegos para entrenar personal:

  • Automotriz: Simulación de manejo autónomo.
  • Arquitectura: Recorridos fotorrealistas interactivos (ArchViz).
  • Defensa y Medicina: Simuladores tácticos y quirúrgicos.

4. Emprendimiento Indie

Gracias a tiendas como Steam o Epic Games Store, hoy puedes ser tu propio jefe. Si tienes una buena idea y la capacidad técnica para ejecutarla (que aprendes en nuestros 4 años de carrera), puedes publicar tu juego y venderlo globalmente sin intermediarios.

Dato Clave

Un Ingeniero Junior en México empieza ganando entre $20,000 y $35,000 MXN. Trabajando remoto para EE.UU., ese sueldo puede triplicarse fácilmente.

Conclusión: El límite no existe

Estudiar Ingeniería en Videojuegos no es una apuesta arriesgada; es una apuesta por la tecnología del futuro. Ya sea que sueñes con trabajar en Nintendo o simular ciudades inteligentes, las habilidades que adquieres aquí son universales. ¿Listo para empezar? Revisa nuestro Plan de Estudios.

FAQ

Q.¿Hay estudios AAA en México?

Sí. Empresas como Amber, Globant y Keywords Studios tienen sedes masivas en CDMX y Guadalajara, trabajando en proyectos para Ubisoft, EA y Microsoft.

Q.¿Puedo trabajar para Estados Unidos desde aquí?

Absolutamente. El 'Nearshoring' ha provocado que estudios de California y Texas contraten talento mexicano remoto por la compatibilidad de horarios y el alto nivel técnico, pagando sueldos en dólares.

Q.¿Solo es hacer juegos?

No. Un ingeniero en videojuegos es un experto en 'Simulación en Tiempo Real'. Eso te abre puertas en arquitectura (recorridos virtuales), cine (producción virtual tipo Mandalorian) y medicina (simuladores de cirugía).